NFSU2

Resident Evil 4

Trackmania Nations F.

[Repost de 24/10/13]

Ótima vegetação feita a partir do 0, com novos modelos de árvore incríveis e muito reais, deixando uma bela paisagem por SA
Apesar de parecer, as árvores não são tão pesadas, abaixou menos de 3 FPS. O grande problema mesmo do mod é a grama, incrivelmente pesada, mas há uma solução para isso: Mix Sets, onde você pode desativá-las sem a necessidade de colocar os gráficos no low
Até mesmo se você tiver um PC forte o Mix Sets pode ser útil, podendo aumentar a distância de visão das gramas
Para corrigir o bug do alpha das árvores (bordas azuis), você deve usar o Silent Patch, porém ele pode deixar o jogo ainda mais pesado
Atenção: caso você tenha um mod de árvores no seu GTA instalado poderá bugar, pois este mod substitui toda a vegetação do GTA, por isso fique atento

Autor: YourCreatedHell
(Este programa também é direcionado a GTA III, VC e Manhunt)

TXD Workshop é um programa antigo, que já deveria ter sido atualizado há muito tempo.

Magic TXD Builder é um novo software criado pelo DK22Pac, a nova versão saiu agora em 2015 e usa ferramentas mais avançadas de criação de texturas (arquivos TXD).


Se você está afim de começar a criar mods de texturas mais avançados (ou ter seus modelos melhores), você irá adorar o Magic TXD.


Mip Mapping
(print do Call Of Duty 1)
Quanto mais longe a textura, mais ela fica embaçada, dando um ar de suavidade.
O Mip Mapping cria uma sequência de texturas dentro de uma, quanto mais longe você está, menor e menos definida irá aparecer a textura, como se fosse um LOD que além de melhorar a qualidade de imagem, melhora a performance do jogo. Mais informações sobre Mip Mapping aqui.
Lembrando que jogando no Low, você pode ter problemas e precisa usar o Black Roads Fix.


Anisotropy filtering

O AF melhora a qualidade de imagem num angulo oblíquo. Isso melhorará (e muito) a qualidade do Mip Mapping. Sua placa de vídeo pode não suportar AF muito grande.
Quando se joga no High, automaticamente as texturas que tenham algum AF ativado, irão aumentar para o máximo disponível em seu sistema. Uma dica é usar Mix Sets para desativar as sombras e gramas do High (caso tenha lag) e ter só estas e outras vantagens.


Compressão DXT5
TXD Workshop usa DXT3 para compressionar o alpha (transparência), sendo assim, a transparência fica super ruim, dando pra enxergar "camadas" ou "fatias" ou "repartições".
A baixa qualidade do DXT3 é visível principalmente nas sombras falsas do GTA SA, onde adicionam um alpha preto no chão ou nos cantos das paredes etc, ou qualquer outro alpha, onde fica tudo muito serrilhado, como as árvores.
Magic TXD Builder oferece as compressões DXT1, DXT2, DXT3, DXT4 e DXT5, onde o recomendado é usar DXT1 na imagem sem transparência e DXT5 na com transparência (alpha). DXT2 e DXT4 não são muito recomendados em computação gráfica.




Tutorial:
Este programa é extremamente diferente de TXD Workshop, por um lado mais simples e rápido, e por outro chato, mas é tudo questão de costume.

0 - Pasta com as imagens para as texturas. Os nomes das imagens serão os nomes das texturas dentro do TXD, automaticamente.
Importante: Como sempre, as imagens precisam estar com resoluções potência de 2, sendo assim, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048 ou 4096. Cuidado para exagerar, uma imagem de cor única por exemplo pode ser até 4px, você por exemplo não precisa de uma textura de cor preta em HD né? E é extremamente raro você precisar usar imagens maiores que 1024 (só em paintjobs de carros etc).
Sinta-se livre para usar qualquer pasta que tenha as texturas, mesmo que tenha alguns dff etc junto, não há problema.
O nome da pasta será o nome do TXD (ou então você pode salvar em qualquer nome e depois renomeá-lo). Eu mostrei o .dff na print só como demonstração.

1 - O endereço da pasta de Importação, onde têm as texturas que você quer importar, como dito acima.

2 - Caso marcado, irá carregar texturas de sub-pastas também, assim, irá carregar também as texturas das pastas dentro desta pasta (caso ter outras pastas, claro).

3 - Caso marcado, o arquivo .TXD irá ser criado na pasta acima (anterior) à pasta de texturas. No exemplo da print acima, o arquivo .TXD será criado junto com os .DFF.

4 - Caso o 3 não estar marcado, você terá que colocar aqui o local da pasta na qual você quer salvar o .TXD. Uma dica é usar uma pasta diretamente para o Mod Loader ou para a mesma pasta de texturas ou do .DFF etc.

5 - Quais formatos de arquivos irão importar para o .TXD.

6 - O jogo de destino, suporta GTA III, VC, SA e até Manhunt.

7 - Compressão.
O primeiro é a compressão para imagens sem transparência, recomendado o uso de DXT1.
O segundo é a compressão de imagens com transparência, recomendado o uso de DXT5.
Lembrando que em alguns casos (como algumas texturas do vehicle.txd) não se pode usar compressão, como no caso da vehiclegrunge256, acredito que você terá que usar arquivos .DDS para desviar isso (eu explico no fim do post).
Se você está trabalhando em texturas normais, como veículos, mapas, skins etc, sempre adicione compressão!!! Além de deixar mais leve, não usar compressão pode fazer crashar.

8 - Ativar Mip Mapping. 
Ele é legal e útil, mas não sempre, muitas texturas não ficam boas quando usadas com Mip Mapping, geralmente que tenham desenhos simples e importantes, como por exemplo a placa de um carro na qual de longe você verá uma placa toda borrada. Mas em chãos e ruas por exemplo é indispensável.

9 - Faça! Basta clicar no botão e automaticamente irá pegar todas as imagens e configurações, e criar o TXD.


Uma coisa legal, é usar Photoshop com o plugin de texturas da NVIDIA (eu uso e recomendo), sendo assim você pode salvar a textura em formato .DDS, onde neste formato já tem todas as configurações personalizáveis de Mip Mapping e compressão, quando importar o .DDS para o TXD, todas suas configurações impostas no Photoshop irão diretamente para o jogo.
Em outras palavras, usando DDS você poderá configurar textura por textura dentro do Photoshop, e irá ignorar as configurações do Magic TXD.
ps: algumas partes desse plugin não são usadas no GTA, como o Normal Map.


O TXD Workshop continua sim em uso, pois Magic TXD não exporta as texturas, ele é somente um importador, então para ver e exportar texturas de TXD, use o TXDW.
Um detalhe importante é que TXD Workshop não suporta os formatos DXT5, e em alguns casos A8R8G8B8 e X8R8G8B8, portanto quando você abrir um TXD criado pelo Magic TXD usando estes formatos, irá bugar e aparecer a imagem toda errada. Para ver se o .TXD está realmente funcionando bem, teste-o dentro do jogo.
(Este programa também é útil para bloquear arquivos .TXD, já que ao abrir com TXD Workshop as texturas bugarão.)



Recomendo muito usar esta ferramenta. Guardar as imagens dentro de uma pasta e simplesmente clicar em "Do It" para montar o TXD inteiro é incomparável com o Txd Workshop, onde além de extremamente demorado, tem muitos bugs.

Não é necessária instalação, é só um arquivo .exe e .ini. Extraia para qualquer lugar e abra o .exe.

Versão: v0.9.4

‎Autor: DK22Pac


Caso pedir dll, necessário: Visual C++ 2012



Clique aqui para um tutorial de como criar boas texturas no Photoshop (usei Txd Workshop no tutorial)
Clique aqui para baixar o Txd Workshop.
Clique aqui para visitar o tópico oficial desta ferramenta.
ATUALIZADO!
Vá ao fim do post para mais informações
Esse mod substitui as skins dos xerifes da zona rural e do deserto por novos, super leves e bem detalhados.
As skins lembram muito as originais do jogo e ao mesmo tempo melhora sua qualidade. Ótimo para quem gosta do jogo modificado sem tirar a originalidade.

‎Autor: Super Insurgent


ATUALIZADO:
Skin com melhorias feitas por Luis Matheus:
Agora o xerife do deserto possui uma barba e o da zona rural tem um rosto modificado agora, após relatos de que ele era pálido

‎Autor: Super Insurgent
Aprimorado por: Luis Matheus
Algumas coisas sobre a Lista de Crash e Soluções da MixMods.
Este é o único site de GTA do mundo que tem um database de problemas com GTA, esta página precisa ser mais valorizada.

Clique aqui para ir à lista de crash e soluções.



Primeiro: Eu queria que as pessoas usassem ainda mais ela, ainda vejo pessoas com problemas e falando "crashou aqui, me ajuda?" sendo que a pessoa pode usar aquela página e saber o motivo do problema e corrigir.

Segundo: Eu já melhorei aquela página várias vezes adicionando informações que as pessoas mais erram e não entendiam, e deixando o texto cada vez menor e direto pras pessoas terem mais coragem de ler a página toda.
Portanto peço para que mesmo que você já leu toda a página, releia de novo para ver as novas informações que adicionei.
Inclusive a página está incluindo detalhes sobre problemas com .dll etc, portanto você pode usar e abusar do CTRL+F lá e pedir ajuda com qualquer tipo de problema e não só crashes.

Terceiro: O maior erro que as pessoas cometem é de ter um crash numa .dll ou .asi e achar que foi crash do GTA, sendo que está tudo bem explicado na seção "Caso seu crash não foi no gta_sa.exe ou outro .exe do GTA" lá na página. Principalmente quando o erro é na "cleo.asi" (no caso, foi erro de um cleo), sendo assim precisa usar SCRLog para descobrir qual foi o mod cleo que causou o problema e apagá-lo (ou avisar caso o mod seja da MixMods, assim tomaremos as providências).
Também peço para que evitem ficar mandando só o endereço do crash, eu mudei de ideia, mandem o fim do log inteiro, ok?
E que SEMPRE dêem valor ao scrlog.log antes do modloader.log, sempre deixem instalado no GTA. Crashou? olhe no SCRLog.log, se está vazio ou terminou em "WAIT", ok, agora sim vá para o Modloader.log.

Quarto e mais importante: Eu queria criticar o egoísmo das pessoas que usam aquela página, elas só querem ser ajudadas mas não querem ajudar as outras. Em outras palavras, a pessoa diz o problema do GTA dela, eu tento entender qual foi o motivo pelo log (na qual não é fácil) e chuto o problema e coloco na lista, por exemplo "possivelmente algum modelo bugado", passa meses e a pessoa não volta lá para falar se o que eu disse resolveu, e o mais importante: não voltam para dizer qual era o real motivo do problema e qual foi a solução, assim deixando que as próximas pessoas que tiveram o mesmo problema não saibam qual foi a solução.
Pelo que eu lembre, somente 1 pessoa em todos estes meses ajudou coletando e enviando soluções lá.

Se vocês derem umas passadas de olho na lista inteira, vocês irão ver um monte de "possivelmente" "é relacionado com" "tente fazer isso" etc, pois quase ninguém que usa aquela lista diz quais foram as soluções, elas só querem as possíveis soluções e vão embora, acabam até corrigindo o problema mas não volta pra dizer como corrigiu.



Aproveitando:
plugin.dll não é compatível com Tuning Mod.
Se você teve problema com Tuning Mod e tem este arquivo no GTA, apague-o, teste de novo e informe aqui nos comentários se solucionou ou não.
Agradecimentos ao Marcos Roberto pela informação.

Sobre plugin.dll: Está fora de uso, todos os mods que usavam este arquivo foram atualizados para não precisar mais dele, então, joguem este arquivo fora, caso seu GTA continuar pedindo o arquivo, descubra qual mod pediu e atualize ele (geralmente mods do DK22Pac usavam, como o IMFX)

E outra:
Quem teve crash no "modloader.asi", por exemplo: Unhandled exception at 0x******** in modloader.asi, volte na lista de crash e procure (CTRL+F) por "modloader.asi" de novo que já foi adicionado na lista as possíveis soluções.


Qual quadrado? Ah é, aquela coisa RIDÍCULA.


Mas espere pois nem tudo são flores.
Antes de sair pulando de alegria, saiba que isso é, por enquanto, uma gambiarra:

Este quadrado claro é na verdade as ondas do jogo (fora desse quadrado não tem ondas) o que esse mod faz é literalmente desativar (esconder) estas ondas.
Mas espere pois não é tão ruim assim, é só uma desativação visual, a única mudança que você irá notar é das ondas vindo nas praias etc. A jogabilidade com barcos não foi alterada, os barcos continuam "fingindo" que tem ondas mesmo você não enxergando elas, e a animação das texturas simulando as ondas continuará lá indo pra frente e pra trás, só é notável a falta de ondas olhando elas chegando na costa ou caso você seja muito bom de vista.
Exceto caso você use mods que mudam o tamanho das ondas, dae sim não é recomendado usar este mod.

Esta função em breve será adicionada no Mix Sets (ainda estou tentando mais algumas para montar uma nova versão do mod).
E sim, ainda tentaremos corrigir o problema sem desativar as ondas do jogo, quem sabe aumentar o tamanho desse quadrado e assim ter ondas num perímetro maior, né.

‎Autor: Junior_Djjr



Depois da rebelião que marcou o início do ano, Pegassi volta com o modelo 93 do seu superesportivo Infernus.


O modelo teve seu farol de neblina substituído por um novo farol de abertura, dando um novo estilo ao carro.
Seu motor v6 foi renovado e agora contará com 320cv (pouco mais que o modelo 92, que contava com 305cv).
O interior está totalmente novo e mais esportivo, um estilo menos "quadrado" do que o anterior.

Segundo a montadora italiana, o Infernus 93" estará disponível também na versão conversível e Type R, e o modelo de suas rodas ainda não foi revelado.
Este é um mod realista (feministas irão dizer que não) onde, ao bater em uma mulher, homens próximos irão defendê-la e baterão em você.
(claro, um negão dando socos em uma mulher assim do nada na rua...)


O ponto fraco é que todos os homens defenderão ela, assim caso ter muitos perto de você, você pode até acabar morrendo de tanta gente te espancando.

‎Autor: Izerli



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  • [25/05] 10 Milhões de visualizações!
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  • [09/05] Novidade: Lista de crash e soluções, não mandem mais .log nas postagens dos mods, use a nova página do blog.
  • [15/04] Confira o trabalho sendo realizado para abrir o modding ao GTA V clicando aqui
  • [13/04] Tuning Mod Lançado!
  • [13/04] O download do AWP foi corrigido.
  • [05/04] O "Como montar um bom GTA" foi atualizado com correções e algumas adições!
  • [09/03] Alguns downloads do blog usa arquivos .7z (mais leve) mas alguns Winrar não conseguem extraí-lo. Baixe o 7zip clicando aqui (muito melhor que Winrar. Link direto).
  • [03/03] 9 milhões de visualizações!
  • [22/02] Mod Loader campeão na GTA Awards
  • [03/02] Agora as imagens do blog carregam em tamanho menor (dependente do tamanho visível), deixando assim a página muito mais leve (Script criado por Fabio)
  • [22/01] Novo sistema de postagens relacionadas, muitíssimo mais inteligente.
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