NFSU2

Resident Evil 4

Trackmania Nations F.

Esta postagem ficará fixada no topo do blog por alguns dias.


Várias pessoas de bom coração recomendaram que a MixMods usasse propagandas para gerar dinheiro que elas dariam total apoio.

Decidimos então que na reforma do blog, agora os downloads terão um link com adfly, e é claro, para a liberdade de vocês, também terá logo abaixo do botão de download o link sem o adfly para vocês terem a total livre escolha e não serem obrigados a nada.

Os downloads do blog são diretos, portanto, com adfly, você irá clicar no download, esperar simples 5 segundos e clicar em "Fechar Propaganda" ou "Skip Ad" no canto superior direito da página que o download do mod já se inicializará.
Realmente, 5 segundos não mata ninguém, e para quem tem internet lenta também não é problema, geralmente as propagandas nem carregam e os 5 segundos já terminaram e você já pode baixar!

ps: Não receberemos dinheiro caso você não espere os 5 segundos ou tenha desativado os cookies do navegador. E só recebemos por 5 cliques de cada IP num período de 24 horas.


SE VOCÊ USA ADBLOCK: Por favor, desative-o para o domínio http://j.gs se não o blog não receberá nada de você.
Para desativar: Entre no j.gs, em seguida clique no ícone do AdBlock no canto do navegador e vá em "Não usar em páginas neste domínio" (ou alguma coisa assim, pode mudar caso você use outra versão).
Lembrando que desativar o AdBlock para o domínio j.gs não irá desativar para o adf.ly, portanto, outros sites que usam propaganda com adf.ly continuarão sendo bloqueados!
(usando celular possivelmente deve ir pro adf.ly mesmo e não j.gs, é normal ok)


Tenham em mente que ganhar dinheiro com a MixMods será importante para nós, pois já estamos ficando velhos e atrás de emprego. O blog poderia acabar sendo esquecido pois ele seria somente um hobby que nos tiraria tempo, mas ganhando uns trocados iremos continuar forte com o blog, o tempo que for.

É isso ai, desde 2012 pessoas pedindo, então irei lançar um BETA neste domingo dia 31. (madrugada, manha, sei lá, evito prometer coisas)

(EU DISSE BETA, NÃO É COMPLETO E AINDA TEM BUGS)

Eu não vou tentar citar quais bugs pois até lá eu possivelmente posso corrigi-los (por isso só vou lançar domingo e não agora)
Mas já vou avisando que ele não terá interfaces, futuramente vou querer criar alguma interface básica para ver informações etc e deixar o mod mais intuitivo.

Como podem ver neste último vídeo, o mod está totalmente jogável e já dá pra se divertir demais do jeito que está.

De início será meio complicado e confuso reproduzir os graves como fiz no vídeo acima, mas com treino consegue pegar os comandos etc e será legal fazer isso e gravar uns vídeos no youtube! De qualquer modo, como eu disse, você pode deixar os alto-falantes vibrando de qualquer jeito mesmo e sair por ai só curtindo o carro.



Pack BMS Sound v2

Aproveitando, eu queria informar que eu remodelei os alto-falantes e caixas do Pack BMS Sound.



Agora são muitíssimos mais bonitos e continuam leves.
Refiz eles para eles se encaixarem e ficarem mais bonitos na função de vibração, por enquanto, vocês já podem ter eles mesmo sem a vibração:

CLIQUE AQUI PARA VER MAIS PRINTS E BAIXAR

[Repost de 03/10/13]

Missão da versão beta do GTA SA que foi excluída da versão completa do game.
A missão se chama "Doberman", dada pela C.R.A.S.H., e, acabou substituída por outra missão. A original é missão onde você deve dominar o território Glen Park pela Grove. Apesar de tudo, ela não iria se chamar Doberman, e só teve esse nome graças a exclusão dessa missão. Seu nome original era "All-Terrain-Takedown".
Sinopse: Tempenny dá a tarefa de matar Poncho, que irá ser preso pela polícia de Los Santos (LSPD), pois ele possui provas contra Tempenny. Você deve matá-lo.

Vídeo da missão:

Após esta missão, os traficantes de crack iriam se tornar comuns em torno de Los Santos, aparecendo em torno de Ganton inclusive, insinuando os eventos em "O Sabre verde".


O mais legal dessa missão é o fato de os sons e vozes originais do jogo terem sido colocados nela, deixando a originalidade do jogo fluir, além de ter sido completamente feita no DYOM. O ponto negativo é a duração da missão: relativamente curto.

Autores: Rockstar Games, jam
[Repost de 04/03/11]

Esta é uma arma convertida do Battlefield 2 por Deep Ice na qual adorei e passei anos usando ela. Tanto que eu até editei o som da Tec9 para ficar mais legal.


Ela substituía a MP5, coloquei para substituir a Tec9 (pois com 2 fica mais estilosa) e editei o som original da Tec9 para ficar mais legal também.
(se quiser você pode substituir a MP5, basta renomear os arquivos para "mp5lng")


Ela é extremamente leve, e bem modelada e texturizada (por ser do BF2). E o som é novo mas continua com a originalidade do jogo (nada de som exagerado e barulhento demais, foi só uma edição pequena).

Modelo: EA Games
Conversão: Deep Ice
Sons: Junior_Djjr


[Repost de 01/03/11]

O primeiro mod cleo da minha vida, lá de 2011. Na verdade, nem considero meu, sai abrindo scripts por ai e editando sem estudar nada, sério, não recomendo ninguém a fazer isso, ficou um lixo.

Bem, não importa, o mod é ligeiramente útil e atualmente refiz rapidinho ele para repostá-lo com melhor qualidade.
(o carro é o Infernus do 90s AVP 3.0)

Aperte uma vez SHIFT+L para acender, outra para apagar. E agora se você continuar segurando durante 1 segundo, o mod irá se "desativar" voltando ao estado padrão do carro (desligando a luz de dia e acendendo a noite)

‎Autor: Junior_Djjr


[Repost de 17/01/14]

Pack mais completo de armas do HL2 que já vi!
18 incríveis armas convertidas diretamente do jogo, são elas:
  • RPG
  • 9mm
  • .357 Magnum
  • Granada
  • Shotgun
  • Stun Baton
  • Detonador (inclui explosivo)
  • Gás
  • Crowbar
  • SMG
  • Pulse Rifle
  • Crossbow
As armas são muitíssimo bem modeladas. Mas talvez a função mais legal do pack não é o pack em si, e sim usar o Mod Pulse Launcher (mais detalhes no post) junto à ele, trazendo o clima de HL2 mais próximo do GTA

Autor: Ryosuke
[Repost de 31/08/11]

Mais um mod MUITO ÉPICO criado pelo Ryosuke839. Baseado no tiro secundário da arma do Half Life 2.

Você atira, e sairá uma bolinha (orb) na qual bate nas paredes e ricocheteia/respinga/rebate quase infinitamente acertando outras coisas, destruindo tudo em sua volta


Se acertar objetos irá quebrar, veículos irá explodir, estourar pneus, vidros etc.
Se acertar pessoas, você terá um efeito super legal de "desintegração".

Jogar com esta arma é legal pois você pode sair atirando pelas paredes acertando várias pessoas e carros ao mesmo tempo causando facilmente um desastre gigante na cidade.

Vídeo mostrando a desintegração das pessoas:


Pontos fracos: Somente 1 bolinha por vez, e quando acerta um veículo cai o FPS do jogo.

O mod é criado só por um arquivo .cs, não substitui efeitos etc. Funciona com a arma SMG (MP5).

CLIQUE AQUI para baixar o pack de armas do Half Life 2 incluindo o modelo da Pulse Rifle!

‎Autor: Ryosuke839


[Repost de 23/01/13]

Esse mod era o único nesse estilo na MixMods, acabei repostando por não dar a merecida atenção na época. O mod basicamente muda a forma de andar no carro em diferentes locais:
  • Asfalto: a tração do carro aumenta, mantendo o carro mais "preso" ao chão
  • Grama: o carro irá derrapar mais do que andar
  • Areia: o carro irá ficar mais lento e derrapará mais
  • Chuva: recomendo manter uma distância de segurança maior pro carro da frente, pois o carro irá demorar para frenar após frear. Se tiver algum mod de freio leve (ABS) ele inexistirá na chuva
  • Terra: o carro derrapará um pouco mais

As configurações acima foram testadas num carro esportivo (Infernus), porém, em um carro que manda bem em off-road, como por exemplo o Landstalker, a tração na terra aumentará. Ou seja, cada carro terá um jeito de andar, podendo variar caso você tenha um handling customizado também
Realismo chato? Talvez...
O mod deixa sem sombra de dúvida o GTA realista. Eu recomendo usar justamente por causa do realismo. Mas é realmente necessário deixar o jogo tão realista e ser chato não podendo controlar um carro de velocidade na grama sem rodar por exemplo? Bem, o gosto é de cada um.
(assunto já discuti em um comentário de um post por aí...)

Autor: 44Region
[Repost de 21/02/11]

Segundo mod da minha vida e primeiro mod de mapa lá em 2011 :D

Vocês já se perguntaram para onde vão os cadáveres das centenas de pessoas mortas todos os dias em LS?
  
  
Acho que agora temos a resposta...
  
  
Um terreno baldio perto da Grove St, lotado de objetos, lixo, caixas de papelão velhas e corpos de peds e polícia decapitados, todos escondidos num terreno secreto.
  
  
Não substitui nada e é totalmente instalável por Mod Loader
Use Open Limit Adjuster, pois com objetos demais, caso usar draw distance muito alto irá fazer o mapa piscar.
Cuidado ao usar este mod junto com outros como San Andreas Remapeada pois adicionam objetos no mesmo local.
  
‎Autor: Junior_Djjr


[Repost de 21/02/11]

Para começar as minhas repostagens de mods, o primeiro mod da minha vida, o clássico CJ Branco que criei lá em 2011 usando o MS Paint.


Eu criei ele com o objetivo de eu me sentir mais dentro do jogo (tendo um personagem mais semelhante a mim) ...uma coisa que não ligo mais :D


As texturas são bem low mesmo, o rosto foi editado de um pedestre do jogo, mas bem que a qualidade não ficou tão ruim assim, o tom da pele por exemplo é natural e não todo branco igual a maioria


Mas tem os pontos fracos:
  • Ele sem camisa fica um lixo, só use camisa, sério.
  • São só 2 penteados. (Cesar e FlatTop)
  • Algumas camisas o pescoço fica escuro. (não são muitas)
  • Roupas de manga longa fazem ficar com a mão escura.

Por outro lado, as roupas que você baixa são compatíveis, a mão com dedos separados também e tudo mais.

Autor: Junior_Djjr


[Repost de 28/01/13]


Diversos lugares de San Andreas não tem postes de iluminação (apesar de algumas ruas receberem iluminação divina).
Esse mod adiciona 285 postes de iluminação espalhados por San Andreas (mas principalmente onde mais faltava: estradas). Os modelos de postes variam de acordo com o local.

Mod 100% compatível com o 2dfx

Autor: nyolc8

Notícias

  • [27/05] Agora o blog está sendo monetizado!. Se você gosta do blog, baixe pelos links do adfly, agradeceremos muito e tentaremos deixar o blog em pé o mais tempo possível. Caso você usa AdBlock, por favor desative-o para o domínio j.gs.
  • [25/05] 10 Milhões de visualizações!
  • [24/05] ATENÇÃO: Firefox (e outros?) estão por algum motivo dizendo erroneamente que todos os .zip são vírus.
  • [09/05] Novidade: Lista de crash e soluções, não mandem mais .log nas postagens dos mods, use a nova página do blog.
  • [15/04] Confira o trabalho sendo realizado para abrir o modding ao GTA V clicando aqui
  • [13/04] Tuning Mod Lançado!
  • [13/04] O download do AWP foi corrigido.
  • [05/04] O "Como montar um bom GTA" foi atualizado com correções e algumas adições!
  • [09/03] Alguns downloads do blog usa arquivos .7z (mais leve) mas alguns Winrar não conseguem extraí-lo. Baixe o 7zip clicando aqui (muito melhor que Winrar. Link direto).
  • [03/03] 9 milhões de visualizações!
  • [22/02] Mod Loader campeão na GTA Awards
  • [03/02] Agora as imagens do blog carregam em tamanho menor (dependente do tamanho visível), deixando assim a página muito mais leve (Script criado por Fabio)
  • [22/01] Novo sistema de postagens relacionadas, muitíssimo mais inteligente.
  • [11/01] Mods para outros jogos voltou na MixMods, mas não irá influenciar o número de posts de GTA
  • [10/01] Novo visual!
  • [03/01] Agora os links do Copy foram corrigidos, tanto pra pc quanto para celulares
  • [02/01] Novo postador, Lcs_07
  • [01/01] Feliz 2015!
  • [2014~] Uma conta do Dropbox foi perdida e centenas de links ainda estão quebrados, se achar um, avise por comentário que arrumaremos até o próximo dia

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