NFSU2

Resident Evil 4

Trackmania Nations F.

MixMods chegou hoje em 9 milhões de visualizações!
 
agradecimentos ao Meck pela fonte da imagem
Agradecimentos à aqueles que seguem o blog visitando-o sempre :D
Quando chegar à 10 milhões vai ter churrasco
Nova postagem criada por Junior_Djjr
Atualização 03/03/15: Corrigido o crash depois de um tempo jogando (melhor dizendo, quando a moto da policia sofre colisão)
Agora 4 carros além do ZR-350 abrem o farol
Vários novos modelos melhores, corrigidos, handlings e pneus corrigidos etc, incluindo o bonde de SF com texturas HD criadas por mim, Vortex com texturas HD criado por ThePedro004 etc
O pack foi repassado pra ficar mais leve ainda! de 800 pra 760 MB (descompactado)

Este está sendo um projeto de grande tamanho e valor, tanto que o tópico de desenvolvimento rendeu até agora mais de 1000 mensagens de pessoas ajudando, testando etc



 
Um dos melhores packs de veículos para GTA SA, meses pra ser criado, praticamente uma conversão total que muda todos os carros, aviões, barcos, peças etc
 
O objetivo desse pack é substituir todos os veículos do GTA SA por veículos leves e da época do jogo, além de várias correções minhas de handling, texturas etc pro carro se encaixar melhor na atmosfera do GTA SA
(atualização: na ultima versão, o sweeper e os trailers de aeroporto não foram trocados)
  
Todos os veículos foram selecionados por peso, realismo e se eles combinam. Eles são leves e a maioria tem ótimas texturas como sujeiras etc
  
Picador e Greenwood


Yosemite com e sem extra, modelo editado por mim (antes a madeira não era extra), a colisão e sombra foi super corrigida, nova textura na madeira, placas do GTA em HD, handling melhorado etc
 
Turismo e Cheetah
 
Maverick, Raindance, Stuntplane e Dodo

Speeder, Jetmax e Squalo

 FCR-900 e Freeway

Premier e Fortune
  
Elegy tunado (paintjob criada por Meck(BMS) e adaptada ao Skyline R32 por mim)
 
Infernus (corrigido por mim) - ele e outros 4 carros abrem o farol
 
Sadlshit (versão abandonada da Sadler) e Sadler(corrigida por mim)

Alpha e Majestic
 
O mod substitui até os veículos abandonados quebrados (os "junk cars") e vem com o Wild Upgraded Your Cars 2.0.1
 
Peso:
Dos 656 arquivos .dff e .txd do pack, 601 têm menos de 3 MBs (leves), e somente 19 tem entre 5 e 7 MBs (pouco pesados)
Nos testes feitos, não gerou nenhum crash depois de um tempo jogando e tirou muito pouco o FPS mesmo com muitos carros juntos
 
Compatibilidades:
 Há alguns carros pra ImVehFt e muitos tem a função de sujar, e no download vem um .txt com link de download de 50 carros ImVehFt que se encaixam na atmosfera do jogo
Nada recomendado usar no SAMP, configure o profile do seu Modloader para o pack não ser carregado no SAMP, causa crashes, handling errado etc
 
Instalação:
Modloader: Você pode colocar tudo dentro do Modloader que funcionará (MENOS O ARQUIVO .ASI E .INI!!!)
Recomendo usar Modloader pois você pode querer instalar outros carros por cima desse pack, então basta você configurar a "priority" no Modloader.ini botando pra pasta do pack ter prioridade menor do que uma pasta nova com novos carros, e assim, os seus novos carros "sobrescreverão" os do pack.
Pasta Data: Tem todos os arquivos de linhas (handling etc) já configuradas e o veh_mods.ide com peças também já configuradas, é super recomendado usar o Modloader pra instalar a pasta data, pois o Modloader faz fusão de arquivos, então se você instalar algum mod que substitui estes arquivos, o Modloader juntará ambos
Pasta Models: A pasta Models vem com um vehicle.ide com novas texturas para os veículos, como reflexos suaves, faróis e pneus HD, placas, damage etc, é opcional mas é ótimo usar
Pasta Cleo: Vem com cleos próprios para tais veículos, no caso, Rhino com as "tracks" funcionais, Bloodring Banger com miniguns funcionais etc

Necessidade:
Mod Loader para facilitar tudo na hora de instalar, não precisar de backup, além de que ele faz fusão de arquivos etc (opcional, mas recomendado)
Silent ASI Loader pois vem um .asi para fazer mais carros abrirem o farol como ZR-350 (opcional)
CLEO 4 pois vem uns cleos que adicionam função à alguns veículos (opcional, mas recomendado)
ImVehFt pois se não usar ele, os carros adaptados à ele pode ficar com luzes coloridas ou até mesmo não acender nenhuma luz (opcional, mas recomendado)
MixSets com o valor "VehLODdist" bem alto (uns 200.0) pra não aparecer o LOD dos veículos, pois geralmente os veículos são brancos ou totalmente diferentes vistos de longe (opcional)
 

Autores: 
Pack (autora principal): firefly
Correções de linhas, texturas dos veículos e vehicle.txd, testes e sugestões: Junior_Djjr
Mais correções de linhas, testes e sugestões: Killer_xD
Mais testes e texturas: ThePedro004
Os autores dos veículos estão no creditos.txt
Tópico de desenvolvimento: aqui
  

hey addons city, stop to steal and remove the credits
 
mediafire.com download/f5sarfpm7u0hfc4/90s+atmosphere++vehicles+pack++v1.5.7z
(Pack completo v1.9 --- 192 MB)
 

 
ATENÇÃO:
NÃO COLOQUE O ARQUIVO .ASI E .INI DENTRO DO MODLOADER!!!
(todo o resto pode)
Esse mod ajuda caso você tenha alguma skin de aparência diferente do CJ (principalmente feminina ou até mesmo o Claude (como disse o David Soares nos comentários)), deixando o CJ sem voz. Apesar de não funcionar em cutscenes, o player ficará calado enquanto estiver jogando
sem print (precisa?)
Fica realmente perfeito para não ficar esquisito com skins e a voz sem combinação

Autor: ALEXE
ERRATA (corrigida a informação sobre 9/11)
(agradecimentos ao LINK/2012 pela correção)

Conheça algumas curiosidades pouco conhecidas sobre a série que emocionou (e ainda emociona) todos que acompanham o blog. Neste post não vamos abordar apenas sobre GTA:SA, mas sim sobre toda a série, desde os primórdios. Confira um pouco:

Bug
Acredito que essa vários sabem, porém, um bug em Race 'n' Chase originou a série GTA. O jogo era basicamente polícia-ladrão, podendo escolher um dos personagens. O "pequeno" bug fazia com que os policiais buscassem explodir seu carro ao invés de tentarem de prender. O conceito do jogo acabou sendo exatamente isso até hoje.

Proibido
Apesar do primeiro jogo ter uma violência óbvia como troca de tiros, sangue, a possibilidade de atropelar pedestres, entre outros, apenas o segundo jogo foi proibido para menores de 18 anos em alguns países, sendo bem mais violento que o primeiro.

O mais vendido
GTA San Andreas é o jogo mais vendido da história do PS2. GTA Vice City segue de perto, sendo o quarto jogo mais vendido da história do PS2.
GTA:VC chegou após GTA III (que foi o primeiro da série com o cenário em 3D) e é considerado um dos melhores jogos da série (por muitos até o melhor). O jogo recebeu forte influência de O Poderoso Chefão, Scarface e Goodfellas como explicado NESTE post.

Mercenários, só que não
A R* é inacreditável, essa nem eu sabia.
Simplesmente pagaram para o jogo ter reviews negativas em revistas de jogos ou em sites, dando a atmosfera que GTA era um "jogo proibido". E deu certo, basta ver o sucesso que GTA faz até hoje (principalmente entre os menores de idade).

Record
GTA III foi zerado pelo usuário do YouTube MSuraev em 1h e 11min, sendo o record até agora
Os vídeos foram feitos no começo de 2013

Confira os vídeos:


9/11
Essa também acho que a maioria, sabe, porém...
Após o atentado terrorista ao WTC, a Rockstar teve que fazer alguma mudanças para o jogo não lembrar o ataque ou ter jogadores simulando o ataque
Entre as mudanças estiveram a retirada de uma missão, mudança no carro da polícia para não fazer alusão a Nova Iorque e até mesmo a retirada do personagem Darkel, que seria um revolucionário dedicado a destruir a economia da cidade. Uma das missões dadas por ele envolvia o roubo de uma van de sorvete para explodir pedestres. A voz dele chegou a ser gravada e seu nome conta nos créditos do manual.

ERRATA: na verdade o Darkel não tem nada a ver com o 9/11
A única coisa removida foi a missão citada que tinha a ver com terroristas e poucos detalhes, como pintura de carros ou alguns comentários feitos por pedestres
Darkel, na verdade, foi removido por suas missões serem ruins mesmo (e bem antes do ocorrido terrorista)

Mais proibido
GTA III foi proibido na Austrália por conter violência sexual, já que, após ter ato sexual com uma prostituta no jogo, você poderia matar ela e pegar seu dinheiro (quem nunca?)

Inspiração
Durante as entrevistas que comemoravam o 10º aniversário do lançamento de Grand Theft Auto III, o produtor da série Street Fighter, Yoshinori Ono, disse: "Não seria exagero dizer que Grand Theft Auto III mudou a indústria, e podemos basicamente separar o tempo antes e depois de sua existência como eras distintas". No mesmo artigos, o diretor de estúdios, Todd Howard, disse: "A marca de um jogo verdadeiramente grande é quantas pessoas tentam recapturar ou imitá-lo e falham. Há uma longa fila atrás de um presente."

Fontes:
Legião dos Heróis
TechTudo
E-glu Ponto Frio
Wikipedia
Rockstar Games

Uma coisa que eu e muitos queriam, sempre pensei que ninguém tinha criado, mas achei esse mod escondido por ai

Este mod corrige aquelas "linhas" cortadas no degradê do céu
(se não enxergou a diferença, aumente a imagem ou compre óculos)
 
O mod é meio gambiarra, ele não remove as linhas, e sim faz dithering deixando um efeito meio assim, na qual fica muito melhor que antigamente e só é perceptível se você ficar parado olhando. Detalhe também, que quanto maior a resolução, melhor o resultado
 
Há um tempo atrás, eu descobri como contornar esse bug editando o Timecyc.dat, não é muito eficaz, mas é útil, veja aqui
 
ATENÇÃO: Necessário placa de vídeo com Pixel Shader 2.0 ou superior, se você não sabe, pesquise no Google pelo shader de sua placa de vídeo (seja onboard ou offboard)
 
 Autor: Wesser
https://copy.com/reRkZVZKDQygBRfz

 MOD ATUALIZADO
Correções e novas funções
Agora o nome do GXT do carro aparece enquanto está carregando e você tem opção de travar ou não o player, além da correção da função LoopDelay
Esta atualização foi feita especialmente pra você poder testar packs de carros olhando os carros por volta dele etc pra ver se gostou e tudo mais, fiz pra testar ESTE mod
  
Dica: Abra o .ini e deixe "Teleport = 0", "LoopDelay = 5000" (pra 5 segundos, se quiser coloque mais) e "PlayerMove = 1", pronto, agora você pode olhar seus carros um por um, se gostou dos carros, se há carros com bugs etc
 


Este foi um mod criado por mim (Junior_Djjr) que "calcula" o peso dos carros por base do tempo de carregamento deles no jogo, o que é mais eficaz que só olhar o peso do .dff dele por exemplo
Depois do teste, ele mostra os resultados num arquivo .ini (sim, tive preguiça de fazer .log, fodase)
 
Como funciona:


O mod é cheio de configurações no .ini pra você testar de vários diferentes modos
Acredito que este mod também seja útil pra saber se algum carro no seu GTA esteja crashando, pois quando o teste rodar e em alguma hora crashar, é só abrir o resultado e ver em qual carro parou
  Os resultados não são tão eficazes, eles mudam muito caso você tenha carros com pesos parecidos, então não ligue muito para qual é o carro mais pesado, abra "Test Car Load.ini" com os resultados e olhe o peso deles de forma geral pra ver quais são os mais pesados ao invés de só qual é o mais pesado...
  Atenção também aos carros já carregados, se você estiver andando pela rua e ir direto ao teste, os carros da rua já estarão carregados, recomendo você só abrir o jogo, sair da casa (se estiver em uma) e rapidamente fazer o comando para ir ao teste, assim os resultados serão mais eficazes
 
  Os resultados no arquivo não ficam em ordem do mais pesado ao mais leve etc, é que fiz o mod rápido...
  Não rode o teste com um GTA rodando muito levemente, pois os tempos de carregamento serão muito baixos e dificultará a diferença de peso entre os carros, tente deixar o gráfico no Very High com uma grande resolução etc e usar "SlowLoad = 1" no .ini
 
 Autor: Junior_Djjr(BMS)
https://copy.com/uou70fOUuwa6noOo
Acredito que todos estamos putos frustados com a Rockstar pelos adiamentos do GTA V para PC, mas, na minha opinião fodase vai valer a pena. Foi divulgado hoje algumas screenshots do GTA V para pc, acompanhe:
(clique nas imagens para ver com a resolução original) 

Como podemos ver, comparando com a nova geração, a versão de PC teve um UP nos gráficos e estão mais bonitos fora aquela arvore e a vegetação em geral que não me agradou muito  e além disso a rockstar também disse que a promoção da pre-order foi prolongada para dia 31 de março e também que nas próximas semanas ela deve liberar um trailer mostrando o jogo e o editor de vídeo.

OBS: Tive que diminuir a resolução das imagens para 720p porque com a original (4k) o Chrome estava usando muita memoria ram e assim fazendo travar tudo. Para ver em 4K clique no link acima

Grandes agradecimentos ao Elyzandro por ter me compartilhado esse tesouro
  
As texturas oficiais do GTA em HD
Claro, não são todas, nem metade... mas são várias texturas, principalmente vegetação



(Clique AQUI para ver em resolução máxima (1024p))

(a do Mobile é 512px mas a qualidade tá mais pra 256)

E aqui a imagem real sem a edição pro jogo (somente fundo preto):
 (Clique AQUI para ver em resolução máxima (2078x1594))

Não sabemos ao certo de onde veio essas texturas, há hipóteses de que algum funcionário da Rockstar ou algum fotógrafo que vendeu estas imagens à Rockstar acabou divulgando elas
Se você tem mais informações sobre a origem destas texturas, conte pra nós

  
Muitas texturas são iguais do mobile, algumas do mobile e mais definida ainda, algumas vitrines e vidros e objetos e rochas etc em HD, que inclusive, as vitrines dá até pra ver o fotógrafo na qual tirou a foto kk
 (Clique AQUI para ver em resolução máxima (2078x1594))

Este post é tão novidade assim? confesso que não
O RoSa Project já usa algumas destas texturas (não todas), e é um ótimo mod, realmente
Mesmo assim, eis aqui uns pack destas texturas (somente as oficiais) pro GTA SA

 
 ------------------------
Neste pack abaixo, vem os .txd da vegetação em 1024px, entre algumas outras texturas (como rochas, caixas e teto)
 
 Autor: DimZet13
https://copy.com/LYaakJW2Ai1G2ptk
 
 
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No pack abaixo, vem os guarda sóis (das mesas) corrigidos com a textura oficial (eles eram brancos sem textura) e o lixão/ferro velho com texturas 2X mais definidas, clique para abrir as imagens do ANTES e DEPOIS
 
 Autor: DimZet13
https://copy.com/LYaakJW2Ai1G2ptk




MAS A POSTAGEM NÃO ACABOU!
 Além desta postagem ser de um mod pra GTA, é também uma curiosidade, e utilidade
Deixo aqui também um pacote de 300 MBs com todas estas texturas em arquivos .bmp, .png, .jpg, .dds etc pra você criar também um pack ou simplesmente olhar, realmente é muito interessante, há várias texturas, incluindo a lua do GTA SA em full HD etc
Caso vocês criarem um pack com todas as texturas etc, deixem créditos ao DimZet13, e avise aqui que poderemos postar
(se vocês forem fazer, recomendo vocês antes organizarem a criação em grupo, pois pode ter mais de uma pessoa fazendo o pack ao mesmo tempo e acabam perdendo tempo kk organizem aqui nos comentários, conversem por face, sei lá, se fodam ae...)
 
 
NÃO É SÓ GTA SA!
Neste pack abaixo, você terá as texturas originais em HD do GTA SA, GTA VC e GTA III, tanto as texturas do PC e do Mobile, e também as texturas do GTA VC de PS2 e algumas de Xbox


VEM ATÉ 4 ARQUIVOS .PSD!
(na print, é um .psd de montagem de textura da rua do GTA VC (tudo em HD))
 
Descompactado são 525 MBs em 3.229 arquivos e 69 pastas, mas não são todas as texturas em HD, há várias pastas em baixa resolução etc... então já fica o aviso, não reclamem de propaganda enganosa
E acredite, tá bem desorganizada as pastas e com alguns arquivos que não podem ser abertos etc, nem sei se isso pode ser considerado um "banco de texturas" mesmo kk
Tem um .rar com um .txt com nome "links" e com senha, alguém ai pode quebrar a senha pra nós vermos o que há nesse .txt? :D


 Autor: DimZet13
https://yadi.sk/d/XjOejadH2vgHx
(Download do banco de texturas completo (304 MB))
 
 
ABRA O POST PARA VER MAIS ALGUMAS IMAGENS LEGAIS

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