Esse mod fará com que o GTA carregue o dff (modelo do objeto) da árvore em alta qualidade a longas distâncias, ao contrário do que acontece no GTA que faz carregar o LOD delas ou de outros objetos. Ou seja, todas as árvores serão vistas no mapa a qualquer distância
Mas há poréns... o autor recomenda não usar o mod caso você tenha algum mod como as árvores do Oblivion porque iria dar lag. O lado bom é que é 100% compatível com SA:MP
Obs: há um mod que faz isso com o mapa inteiro do jogo feito pelo mesmo autor, NÃO USE OS DOIS JUNTOS, ou um ou outro
Confira o outro mod CLICANDO AQUI

OBS: NECESSÁRIO LIMIT ADJUSTER

Autor: BLITZ
Esse mod simplesmente substitui os grafites originais do jogo por novos bem mais detalhados e bonitos!
Original na esquerda e com o mod na direita.

Autor: Tommy Walker
Mais um mod inédito da MixMods
...não 1, mas praticamente 108 mods em 1!
 
No fim da postagem há a lista de atualizações dessa nova versão

 
Um simples mod cleo e um extenso arquivo .ini com centenas fixes (correções) e tweaks para você configurar e melhorar o seu GTA SA
 
-- LISTA DE TODAS AS CONFIGURAÇÕES DISPONÍVEIS --
Dentro do arquivo de configuração tem a explicação detalhada de cada função
 
 Funções pro próprio mod:
  1. Ativar/desativar o MixSets
  2. Tempo de atraso para a ativação do MixSets
  3. Comando de recarregamento in-game do arquivo de configuração
  4. Idioma dos avisos do MixSets dentro do jogo
  5. Checar se seu .exe é compatível com o mod (Crack 1.0 US da Hoodlum ou Crack 1.0 US Compact do Listener
  6. Ativar auto recarregamento do arquivo .ini de modo invisível
  7. Tempo de atraso para o arquivo .ini ser auto recarregado
  8. Limitar o auto recarregamento em algumas tais funções onde não são recomendadas recarregarem
 
Funções pro GTA SA:
A partir da 84, são as funções adicionadas no v1.5 
A partir da 103, são as funções adicionadas no v1.7
  1. Uso de memoria do jogo em MBs (basicamente o MemoryFix, mas agora você pode digitar quantos MBs de RAM você quer que o GTA SA use (até 2 GBs))
  2. Frame Delay (aumenta o FPS), setando este valor em 0, seu GTA aumenta em até 20% de FPS
  3. Limite de FPS quando ativar o limitador de FPS no menu de pause do jogo
  4. Desativar o limite da roda dobrar menos quando o carro corre mais (ótimo pra drift e joysticks!)
  5. Desativar cheats
  6. Desativar mira da arma
  7. Desativar replays
  8. Desativar limite de altura de voô
  9. Desativar limite de altura do Jetpack
  10. Desativar notificações de stats
  11. Desativar câmera FPS depois de um tempo com o player parado
  12. Desativar pessoas falando com você
  13. Desativar musicas de interiores
  14. Forçar todos os carros da rua a ficarem com luz acesa mesmo de dia
  15. Forçar efeito de água na tela (como se estivesse embaixo d'água)
  16. Configurar tamanho da barra de saúde/energia (até 45% maior)
  17. Velocidade da roda do carro virar
  18. Configurar potencia média dos freios dos carros
  19. Configurar velocidade das hélices dos helicópteros e aviões
  20. Configurar velocidade de movimento dos helicópteros
  21. Corrigir os pedestres desaparecendo quando deixa de olhar pra eles
  22. Corrigir as armas recarregando quando troca e retroca (scrolla elas)
  23. Reativação do cheat dos carros andarem sobre a água (digite GALILE)
  24. Correção das ruas pretas no horizonte (com opção extra para complemento ao BlackRoadsFix do DK)
  25. Correção do mouse parar de funcionar depois de pausar/despausar o jogo (+ correção da sensibilidade)
  26. Correção do jogo deixar de carregar objetos de alta qualidade enquanto voa
  27. Correção da roda do carro voltar a ficar reta depois de sair do carro
  28. Correção de quando muda o paintjob do carro e a cor dele volta ao branco
  29. Correção dos carros não acenderem as luzes com o motor desligado
  30. Poder mudar a câmera no trem (igual o TrainCamFix)
  31. Carros não explodirem quando capota
  32. Configurar quanto de energia as pessoas do carro irão perder quando capotado (funciona junto com o de cima)
  33. Distancia de visão do modelo LOD (de baixa definição) dos veículos
  34. Distancia do carro sumir quando você está olhando pra ele
  35. Tamanho de área para os pedestres aparecerem
  36. Distância mínima para os pedestres aparecerem
  37. Distancia absoluta para o pedestre sumir enquanto está olhando pra ele
  38. Distancia normal para o pedestre sumir enquanto está olhando pra ele
  39. Distancia de visão dos pedestres
  40. Porcentagem de aparecimento dos pedestres
  41. Densidade dos pedestres
  42. Densidade dos veículos (do tráfego)
  43. Distancia máxima para a grama aparecer
  44. Distancia mínima para a grama aparecer
  45. Distancia para as toalhas da praia aparecer na tela
  46. Distancia para as toalhas da praia aparecer fora da tela
  47. Tempo para o pedestre "ficar no chão" depois de morrer (corrige o bug do pedestre ficar flutuando depois de morrer)
  48. Tempo para o pedestre ficar no chão depois de morto (infelizmente, o sangue some antes)
  49. Desativar lensflare
  50. Desativar motion blur do nitro (Mod do Fabio)
  51. Desativar motion blur enquanto corre com o carro
  52. Desativar vertigo enquanto corre MUITO com o carro
  53. Desativar efeitos de calor
  54. Desativar texturas
  55. Desativar sombras dinâmicas (medium/high) dos pedestres
  56. Desativar sombras dinâmicas (medium/high) do mapa e carros
  57. Ativar sombras estáticas (low) nos carros
  58. Opacidade das sombras
  59. Tamanho dos pickups (+bug do fogo do jetpack e nitro ficarem coloridos kk)
  60. Desativar efeito de "neblina" de quando se olha de lado de um carro e se vê um "triângulo" na frente do farol (bônus: corrige as faces de lados duplos)
  61. Textura da corona dos faróis dos carros a partir do particle.txd
  62. Opacidade da corona dos faróis dos carros
  63. Forçar os carros sempre ficarem com farol baixo
  64. Filtro da placa do carro (ficar mais suave as letras)
  65. Filtro de texturas do CJ, menu e sombras
  66. Filtro mínimo de texturas
  67. Filtro máximo de texturas
  68. Iluminação do modelo do carro
  69. Mudar modo visualização do brilho do modelo do carro
  70. Multiplicação de iluminação dos carros criadas pelas flashlights (geralmente por mods)
  71. Posição X da iluminação especular do veículo
  72. Posição Y da iluminação especular do veículo
  73. Posição Z da iluminação especular do veículo
  74. Desativar limite de velocidade do Hydra
  75. Configurar tempo de espera de um míssil para outro no Hydra
  76. Configurar tempo de espera de um flare para outro no Hydra
  77. Configurar tempo para a mira do Hydra "travar" num alvo
  78. Modelo de veículo do bloqueio de rua de 4 estrelas
  79. Modelo de veículo do bloqueio de rua de 5 estrelas
  80. Modelo de veículo do bloqueio de rua de 6 estrelas
  81. Configurar gravidade do jogo
  82. Congelar algum tal clima
  83. Ignorar água (você poderá dirigir, voar, andar embaixo d'água como se ela não existisse)
  84. (daqui pra baixo as funções adicionadas no v1.5) Desativar os aviões fakes (aquelas linhas brancas no céu)
  85. Desativa a indicação de energia de algum ped quando você mira nele
  86. Limitar a porcentagem de velocidade dos carros da rua (corrige os motoristas malucos correndo demais)
  87. Todos os veículos com imunidade à tiros (pneus ainda furam)
  88. Todos os veículos com imunidade à fogo
  89. Todos os veículos com imunidade à colisão (damage etc)
  90. Todos os veículos com imunidade à explosões
  91. Desativar reflexos de zona cull (espelhos de lojas etc) - corrige as texturas bugando quando minimiza o jogo num interior
  92. Corrigir trailers e bicicletas explodindo
  93. Configurar distancia para os trens sumirem
  94. Desativar efeito de noise (ruído) dos óculos (visão noturna e térmica)
  95. Desativa a grama do Medium/High/VeryHigh
  96. Desativar nuvens de alto volume (aquelas extremamente pesadas que dão muito lag)
  97. Desativar nuvens normais (pequenas)
  98. Desativar fluxo de água quando chove, aquelas espécies de "nuvens" de água por todo o local
  99. Desativar efeitos de noise (ruídos) na tela quando chove
  100. Desativar areia (das tempestades de areia)
  101. Desativar riscos/traços de chuva
  102. Forçar o spawn dos carros na CAR Section (para usuários avançados)
  103. (daqui pra baixo as funções adicionadas no v1.7) Tamanho da corona (brilho) do farol dos veículos
  104. Desativar a câmera de quando está entrando em um interior 
  105. Forçar você a soltar a tecla de freio e apertar de novo para engatar a marcha ré (mod do LINK/2012)
  106. Mesmo da linha 86, mas para quando se está em missões
  107. Mesmo da linha 86, mas para quando se está em uma corrida original do jogo
  108. O jogo não pausar quando você voltar depois de minimizar (alt+tab) (função removida na v1.01 pois causava crash, agora foi arrumada)
 Bônus: A partir da v1.6 é possível você mesmo adicionar suas próprias funções.

Este mod não foi criado por mim, eu simplesmente montei o mod usando o que as outras pessoas encontraram e compartilharam para o público
 
Dentro do .ini há créditos por cada função, os principais são: Deji, DK, DeXx, Fabio, LINK/2012, Sacky, ThirteenAG, Wesser, desenvolvedores do MTA ente outras pessoas da comunidade GTA Forums que compartilharam endereços de memória...E beta testes no fórum da BMS: Lcs07, KarapTeloS, Meg, 3xt3rm1n4d0r, SpeedTrap, .Blok, Gabriel, Elyzandro.
 

v1.7.1 (27/01/15)
  • Atualizada a função: VehBrakePower (não estava funcionando) (não precisa substituir o .ini)
v1.7 (25/01/15)
  • Adicionado a possibilidade de ativar e configurar um auto recarregamento (invisível) dentro do jogo, mais informações sobre como isso é útil, está dentro do .ini
  • Adicionado as funções: DisaEnexCamera, BrakeReverseFix, CruiseMaxSpMis, CruiseMaxSpRac, DisaPauseMnmze e CoronaSize, além das funções para o próprio mod que são: AutoRldEnable, AutoRldDelay e AutoRldLimit
  • Removida a função: VehDespOfScr (não funcionava)
  • Atualizada das funções: PedDensity2 (o nome e descrição dela estava errada, o nome agora é PedMinSpwnDist e significa a distância mínima para os pedestres aparecerem), PedDspwnCamFix (a descrição estava errada, a função faz os pedestres não desaparecerem NA CÂMERA e não fora dela), GALILEcheatfix (mudou o nome e agora é: DriveWaterCht, a descrição estava errada, e agora para compatibilidade com SilentPatch, o comando do cheat não será mais GALILE e sim SEAROADER), BlackRoadsFix (agora, caso você usar o BlackRoadsFix do DK e ativar esta função, ela irá complementar o mod fazendo desativar os outros mods de BlackRoadsFix (caso seu GTA tenha algum) e assim removendo as texturas serrilhadas que eles deixaram.
  • A habilidade de criar novas funções agora foi corrigida e totalmente(?) compatível com valores hexadecimais, muito mais fácil
  • Mais informações: DisaWatrStream (foi relatado desativar também as tempestades de areia), ExtPedPorcent (parece não fazer mudança alguma quando usa número maior de "100", avise se perceber diferença)
  • Arquivo .ini menos poluído e mais bonito, os créditos foram movidos para o fim da linha, além de várias correções de português, inglês e descrições melhores dentro do arquivo .ini
  • Pré-configurações melhoradas, principalmente no número e distribuição dos pedestres pelas calçadas
  • Outras pequenas correções
v1.6 (19/12/14)
  • Adicionado a opção de criar uma própria função, tudo o que você precisa é de um endereço de memória para assim você adiciona-lo ao mod sem precisar saber nada de programação. Dentro do .ini há uma espécie de tutorial, leia.
v1.5.2 (18/12/14)
  • Atualizada a função: VehBrakePower (não estava funcionando,  e agora com limite para os freios não ficarem tão fracos em alguns carros)
v1.5.1 (17/12/14)
  • Atualizada a função: DisaCullReflx (correção do bug do céu preto etc).
v1.5 (16/12/14)
  • Código praticamente recriado
  • Adicionado as funções: DisaPlaneTrails, DisaTargetBlp, CruiseMaxSpeed, VehProof_BP, VehProof_FP, VehProof_CP, VehProof_EP, DisaCullReflx, FixDontExplTra, TrainsDistance, DisaNoiseGoggl, DisaGrass, DisaVlmtcCloud, DisaLowCloud, DisaWatrStream, DisaRainNoise, DisaSandStorm, DisaRainStrk e ForcCARsection, além das funções para o próprio mod que são: InGameLanguage e CheckEXE
  • Removida as funções: LightState2Fix (não funcionava) e CoronaSize (definição errada)
  • Atualizada as funções: CoronaType (agora ela muda eficazmente a textura do farol do carro), BlackRoadsFix (agora, diferente de outros mods com o mesmo fix, ele não volta a ter esse bug depois de um tempo jogando), VehBrakePower (agora só muda freio de carros e não de motos, assim corrigindo o bug e crash de entrar na Sanchez, agradecimentos à Lauan), MouseFix (agora não tem o bug do mouse dar travadas depois de um tempo jogando, vlw mksDan)
  • Possibilidade de usar ";" no início da linha para ignorar a função
  • Vários textos de avisos e erros adicionados na tela
  • Todos os detalhes de cada função foram revisadas e corrigidas com textos melhores e sem erros de português (e inglês)
  • Vários .ini já pré configurados
v1.02 (23/07/14)
  • Arrumado o Lensflare do IMFX aparecendo no fogo
v1.01 (20/07/14)
  • Crash nas docas de SF e LS (e outros locais?) arrumado
  • Arquivo de "todas funções desativadas" arrumado
v1.0 (20/07/14)
  • Lançamento
Caso dê problemas, desative algumas funções para achar qual função está dando o problema, ou melhor ainda, use a configuração da pasta "Todas as funções desativadas", leia o .txt lá para mais detalhes, caso achar alguma função com problema, avise
 
Autores: Junior_Djjr e comunidade GTA Forums
(melhores créditos dentro do arquivo .ini)

Download alternativo: Mediafire

Stream INI Extender / Mix Sets já tentou corrigir isso, mas não era uma correção realmente eficaz
Foi uma solução encontrada por Mike the Monkey, mas era uma gambiarra, enquanto não deixava o chão preto, deixava-o serrilhado, em outras palavras, ele removia o mip-mapping da textura

 
E agora finalmente o bug foi corrigido de verdade!
Clique aqui para ver como é no Mix Sets / Stream INI Extender
 
Informações avançadas sobre o problema (se quiser ler...):
Esse problema está diretamente relacionado à RenderWare e a forma como ela trabalha com texturas mip-mappeadas em compressão S3 (DXTn)
Os últimos níveis de mip-map na cadeia de mip-map (2x2 e 1x1) são níveis totalmente "transparentes" (porque é impossível comprimir tal pequena quantidade de pixels, - DXT trabalha com blocos de 4x4), mas ainda assim, eles devem ser preenchidos com pixels de nível 4x4. Ou, pelo menos, eles devem ser ignorados (e depois disso, vamos ter não 10, mas 8 níveis, por exemplo). RenderWare (versões da era GTA) não faz nenhuma dessas coisas ao ler/escrever arquivos TXD.
 
ps: este bug só acontece com os gráficos no Low
 
É em .asi
E caso você use Mix Sets ou Stream IN Extender, desative o BlackRoadsFix...
Na versão v1.7 do Mix Sets virá uma opção extra sobre isso
 
 Autor: DK
https://copy.com/JulrwzGMKTKdR3Lb
Com o antigo blog de mods para Guitar Hero deletado, vou postar aqui as guitarras que tinham lá:
 

 
 Synyster Schecter V2
A guitarra do Synyster Gates (Avenged Sevenfold)
Ficou perfeita, contando com Normal Map e Specular Map próprios que dão um brilho único pra ela

 
Tagima Juninho Afram Signature



 
Gibson Firebird X


 
Dubstep Guitar
E por último, a Dubstep Guitar pra quem gosta de tocar música eletrônica no Guitar Hero
Ele botou pequeno "Djjr" na guitarra kk vlw :v
 

 
No download vem todas as guitarras e em pastas separadas
Para instalar é só extrair a pasta "DATA" para a pasta do jogo!
Elas substituem as respectivas guitarras das prints, só ver o nome dela nas prints acima...
 
 Autor: Icky Darkened
https://copy.com/DGnK3EhMrAPMXzzL
Postagem corrigida por Junior_Djjr
Não são 5, são 9 pedestres
 
Mini-pack com 9 pedestres beta e mais alguns de cutscenes
Os pedestres não são substituídos, e sim ADICIONADOS ao jogo
Desses pedestres, 2 são novos pedestres da Grove Street e farão parte da gang podendo ser recrutados sem limitações

Os pedestres adicionados são:
  • Bettina: prostituta em SF
  • FAM4 e FAM5: Grove Street Families
  • WMYTX1WMYTX2: aparecem nas fazendas e deserto
  • WMYCD2 taxista
  • CDEPUT novo policial que aparecerá no deserto
  • PSYCHO aparentemente um ex-soldado psicótico que fica andando pela rua e nunca sente medo de nada, é violento etc


Autor: format c:

Noticias

  • [27/01] MixSets atualizado (v1.7.1) Com a função "VehBrakePower" arrumada. (não precisa substituir o .ini)
  • [22/01] Novo sistema de postagens relacionadas, muitíssimo mais inteligente.
  • [11/01] Mods para outros jogos voltou na MixMods, mas não irá influenciar o número de posts de GTA
  • [10/01] Novo visual!
  • [03/01] Agora os links do Copy foram corrigidos, tanto pra pc quanto para celulares
  • [02/01] Novo postador, Lcs_07
  • [01/01] Feliz 2015!
  • [2014~] Uma conta do Dropbox foi perdida e centenas de links ainda estão quebrados, se achar um, avise por comentário que arrumaremos até o próximo dia

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