NFS Underground 1
NFS Carbon
BeamNG Drive
Resident Evil 4
Trackmania Nations F.
[Repost de 01/08/13]

Mod antigo pedido pelo Hue no Fórum da BMS.
Este mod faz com que você desça de um lugar com uma corda lentamente, podendo te salvar de locais muito altos, como por exemplo o alto de um prédio, evitando um possível suicídio pulando.
Comando: C
(recomendo trocar o comando com ESTE PROGRAMA por atrapalhar em algumas coisas no jogo)

Autor: UNRATED69
ATUALIZADO!
Um dos mods mais baixados da Mix foi atualizado, confira o que mudou:
  • Pode ser instalado normalmente com modloader;
  • Compatível com carros adicionados sem substituir (link para o tutorial AQUI);
  • Melhor modo de mira;
  • Melhor suporte a joystick (não testado com GInput);
  • O mod volta a precisar da msvcr100d.dll.
Em contrapartida, a versão BETA possui também alguns bugs como:
  • Reflexos do player nos espelhos e pisos foram desativados;
  • Dirigir muito rápido pode fazer com que a cabeça do CJ tome a tela inteira em alguns momentos (bug chato, parece uma piscada na tela);
  • Não há visão FPS ao dirigir um trem.
Excepcional mod praticamente perfeito que possibilita o jogo ser jogado em primeira pessoa sem nenhuma limitação, adaptando o jogo totalmente para a visão.

Um dos principais pontos do mod é que desde a v3 algumas coisas foram implementadas, como por exemplo a possibilidade de mexer o a visão livremente dentro do carro com o mouse, campo de visão expandido etc.

Vídeo demo (da 3.0):

Caso o parabrisa dos carros estejam escuros e não dê para ver as luzes do jogo, CLIQUE AQUI, este mod irá solucionar isso!

‎Autores: BoPoH (autor principal)
DK22Pac e DenSpb (ajuda)

Caso não gostou da atualização e dos bugs dela, você ainda pode baixar a versão postada aqui antes, que é a v3 (não irá funcionar com o modloader, instale manualmente)
Este é um mod já feito por outra (ou até mesmo "outras") pessoa(s) na qual não sei o nome.
Acabei recriando-o (são só 30 linhas de script...) e deixando-o mais simples ainda (pois o outro até aumentava a velocidade do tiro assim deixando os inimigos também difíceis)


E é isso, um simples mod cleo pra mirar e apertar os números 1, 2 e 3 e assim trocar a animação da 9mm/colt45 segurando de com as duas mãos (e tendo mais precisão), de lado ou duplas. Mais informações no leiame.

‎Autor: Junior_Djjr


Veja também: Tiros Manuais (mas não use os dois juntos, são incompatíveis, escolha um.)

Meu canal do Youtube finalmente bateu 2 milhões de views e eu quero pedir para todos que ainda não estão inscritos no meu canal, se inscreverem.


No momento em que faço este post são 8,7 mil inscritos, acho pouco levando em consideração o número de pessoas que usam meus mods.

É claro, eu não estou fazendo uma divulgação atoa, vocês realmente estão perdendo por não estarem inscritos no meu canal.
Vocês sabiam que eu criei um retrovisor funcional? E um Skybox com transição? (ou melhor, HDRi Sky, o nome correto desse tipo de céu), Já viu o CJ dançando Trap/Dubstep? Como era meu GTA em 2011? (além de que eu também tenho um canal de música).
ATUALIZADO 3
O mod foi testado e agora está 100% funcionando em missões!
Mas o Manana e Enforcer está crashando em duas missões, portanto se você quer fazer missões, baixe o Update 3 e 4 (é opcional).
  
ATUALIZADO 2
Os handlings ruins foram corrigidos.
Nós também reupamos o pack num download único com os 2 updates, além de 100% pronto para o modloader (não precisando mais seguir as antigas instruções do post de renomear o .dat para .txt etc, agora virá tudo pronto).

ATUALIZADO 1
Alguns veículos pesados foram trocados.
As placas foram corrigidas.
A velocidade dos carros foi corrigida.
Outro tipos de erros foram corrigidos.

O post também foi atualizado com mais dicas etc.



AVP é Um pack de carros antigos que começou a ser montado no fórum da BMS em dezembro de 2014, onde rendeu mais de 3 tópicos com centenas de mensagens de vários usuários do fórum que ajudaram com o pack.


Qual é a diferença entre esse pack e o RESPECT Vehicles Pack?

Lembrando que o AVP 3.0 foi a base para montar o RESPECT Vehicles Pack.

RVP é uma opção ao AVP, ele contém veículos mais leves e foi feito pensando em se parecer mais com os veículos originais.
O AVP é um pack de veículos antigos e mais detalhados que os do RVP e a maioria dos veículos dele não se parecem com os originais.

Não tem como comparar o AVP e RVP, os dois tem objetivos diferentes, fazer isso é como por um gato e um cachorro lado a lado e escolher quem dança melhor.

"Quer veículos de boa qualidade? AVP!"
"Quer veículos lembrando os originais do jogo? RVP!"

No fim das contas você decide o que vai usar, pode misturar os dois packs ou até usar os dois ao mesmo tempo adicionando os veículos sem substituir.


Qual é a diferença entre essa versão e as anteriores do Pack ?

Essa é considerada a versão final do pack, tudo que poderia ser feito para melhorar o pack já foi feito.
As versões anteriores do pack tem muitos carros de outros gta's e além disso tem muitos bugs e crashes, na nova versão todos os crashs foram resolvidos e os carros ruins foram trocados, então é altamente recomendável que você use a versão atual do pack.

Muitos que tem pc fraco usam a V3.0 do pack pois ela é a mais leve, se você for uma dessas pessoas passe a usar o RVP que é uma evolução do AVP 3.0


Pontos fortes do pack
Substitui exatamente todos os veículos do jogo.
É compatível com todas as missões e mods do jogo. (testado!)
Muitos carros vieram de jogos de corrida, então são muito bem detalhados e bonitos.
Atualmente é o único pack nesse estilo para o jogo.
Tem muitos veículos multifuncionais.

Pontos fracos e erros do pack
Alguns poucos veículos de outros gta's continuam no pack.
Motos, barcos, aviões e helicópteros tem uma qualidade um pouco inferior diante da qualidade dos carros.
A colisão dos veículos não é muito boa.
O VehicleSpecialAbilities.asi pode ter erros aleatórios ao tentar iniciar o jogo. Ele é opcional, mas sem ele os carros com faróis pop-ups (RX-7 etc) ficarão sem abrir os faróis ao acendê-los.


Este possivelmente é o atual melhor pack de carros reais para GTA SA do mundo.
Todos os carros foram selecionados cuidadosamente um a um, uma coisa que demorou meses e vários veículos foram trocados dezenas de vezes, tendo o objetivo de criar um pack de veículos se encaixando na atmosfera do GTA SA.


O que mudará?
Todos os veículos, desde carros à trens, até mesmo os carrinhos de controle remoto e carros abandonados no mapa.

Troca todas as peças tuning pelas do Wild Upgraded Your Cars.

Todas as texturas genéricas (vehicle.txd) pelas do Enhanced Classic Graphics.


Peso
O peso desta versão não está tão longe das versões anteriores, mas mesmo assim se o seu PC for muito ruim, terá lag principalmente se usar o MixSets com tráfego mais intenso.
A maioria dos pcs conseguem rodar o pack perdendo pouco ou nenhum fps.

.DFF
Dos 380 arquivos .dff, 27 têm mais de 5 MB (meio pesados), 68 têm mais de 3 MB (não tão pesados) e 285 têm menos de 3 MB (leves)
.TXD
O peso dos .txd não importa pois eles não tiram quase nenhum fps do jogo.


Compatibilidade
Alguns (não todos e nem maioria) dos carros são adaptados ao ImVehFt, portanto, se você não usar ele, terá alguns carros com faróis/setas com cores erradas.
Para o SAMP, clique aqui e veja a dica do Breno, e clique aqui para baixar.


Dica
Use MixSets, aumentando o valor em "VehLODdist" pra algum número alto para não ver o modelo de baixa resolução dos carros, na qual geralmente não são bons ou são bugados (terá uma leve queda de FPS se usar isso).

É altamente recomendável que você use o SkyGfx para ter uma melhor ''pintura'' na superfície dos veículos, sem isso alguns carros ficam com cores opacas.
O SkyGfx é totalmente configurável e oferece muitas funções, leia todo o post e o leia-me dele para saber como configurá-lo.
É recomendado que você configure o ''vehiclePipe'' para ''vehiclePipe=3'' ou 4 para ter melhores reflexos.

Caso tenha artefatos aparecendo na tela use o Fastman92 Limit Adjuster.

Caso esteja usando o SilentPatch e as hélices dos aviões e helicópteros ficarem bugadas entre no .ini dele e embaixo de "[RotorFixExceptions]" coloque os IDs dos helicópteros (ver vehicles.ide) que estão com bug.

Para ter uma melhor qualidade de texturas use o TxdGen para adicionar mip-mapping nelas, ou se preferir use o Magic TXD Builder para recriar os txd's, esse segundo método demora mas é melhor que o primeiro, mas por outro lado o primeiro é bem mais rápido.

Se o jogo crashar com o IVF tente usar uma versão mais antiga dele. (v2.0.8)



INSTALAÇÃO
LEIA O LEIAME.TXT!!!!!!!
Também é necessário Mod Loader v0.2.5 ou superior. (0.2.4 não carregará o handling)


Créditos
Principal : Croatoan
Veja os autores dos veículos aqui.
Ajuda : Junior_Djjr - Killer_xD - Elyzandro - ThePedro004 - 3xt3rm1n4d0r - Gabriel


Download do pack completo (+ update 1 e 2)
Este download abaixo foi reupado por nós, nosso leiame.txt e 100% pronto pro Modloader, é só baixar, extrair e jogar.

(327 MB)
Caso erro ao extrair, deixe de usar o desgastado Winrar. Use o 7zip.



Download dos updates
Se você quer fazer missões, baixe-os abaixo e instale-os "por cima" do pack instalado.
Irá trocar o Manana e Enforcer, já que os atuais crasham em missões. É opcional, se você não faz missões não precisa.

Update 3

(4 MB)

Update 4

(700 KB)


texto e prints da própria autora

O pack foi criado ano passado e foi refinado e melhorado ao longo de suas novas versões, nesse momento o pack chegou em sua versão definitiva e melhor qualidade.
Para a versão final novas armas foram trazidas, algumas armas de versões anteriores retornaram, e devo lembrar que temos alguns modelos exclusivos.



O diferencial do pack é que ele substitui exatamente todas as armas e acessórios do jogo, até mesmo os dildos e o míssil do lança foguetes foram trocados, todos os modelos são semelhantes aos originais como podem ver abaixo (e na imagem acima):



Além disso tudo o pack conta com ícones em alta qualidade vindos diretamente da versão mobile do gta san andreas, a mira da sniper e da câmera também foram trocadas.
Todas as armas tem alta qualidade de modelos e texturas, mas o pack não tira quase nenhum fps do jogo. Os modelos são de 4 a 8 vezes mais detalhados que os originais e tem texturas de 512x512 (mínimo) até 2048x2048 (máximo)

Os gunflashes dos .DFF tiveram quer ser removidos pois estavam tendo problemas de posicionamento, então, para ter gunflashes, use o IMFX e o Overdose Effects ou o New Great Effects.

As armas não são multifuncionais.



‎Autor: Croatoan
Autores da armas: Ezekiel - [SAK*]KING_OF_Sa - vados - OutWaller - JoaoPSoares Simba - Bullet-Zone - Skript - DooMG - GRIM - DeMoN - Korle - VORON - ginopinoy -Threeton - Mefisto1234 - Korle - IceMan humanf - SaMD - Arlan300898 - Mefisto - Alexey - DshGames - K96-123 - GameBoyKiller - mialt18 - Saif King - RS Studios - Renegade - SWATLC - emikiller
atualização enviada por Fransley

ATUALIZADO!
Confira o que foi atualizado:
  • Corrigido bug que fazia com que cheats não funcionassem corretamente com 2 controles conectados;
  • Corrigido bug que fazia com que a chave SNEAK_ABOUT não fosse exibida corretamente;
  • Consertado um problema com no modo controle do GTA IV, quando está com uma arma branca e troca pra uma outra anterior;
  • Ao apertar LB/L1 agora irá mostrar as estatísticas vitais (mesma coisa que TAB no PC);
  • Nova substituição de texto de ajuda na missão "Burglar" (roubar casas), combinando com a versão de PS2;
  • Habilitado no .ini as funções de controles sem fio (SIXAXIS);
  • Antes podendo ser customizado de 0-100, agora os valores de sensibilidade para o analógico podem ser usados de 0-200;
  • Sensibilidade mais pesada;
  • Corrigido bug que fazia com que os botões não fossem mostrados nos textos (acontecia por não usar a língua do jogo em inglês);
  • Pequenas melhorias no script.
Suporte adequado para joysticks de XBOX, Playstation e outros para a versão PC!
Explicando resumidamente: quando o San Andreas foi portado para PC a partir da versão de PS2, o sistema de controle ficou muito alterado. A versão de PC não suporta joypads adequadamente como nas versões de PS2 e XBOX. Com esse plugin, agora os controles irão funcionar da mesma forma que as versões de console, incluindo menus com texturas dos botões do XBOX ou PS2!

Controle de PS2:

Controle de XBOX:
prints do Hue

Vídeo demo:

‎Autores: Silent (principal)
Deji (autor original, que serviu de inspiração)
Ash_735 (texturas e testes)
Bugbear Entertainment (sistema de sensibilidade)
Atualizado
Devido eu ter abandonado a v1.5 para começar a v2.0 na qual o mod será praticamente recriado, vou liberar agora a v1.5 para o público do jeito que está, mesmo que tenha falhas visuais etc. Na verdade, a v1.5 está mais estável até que a antiga v1.1.2 mesmo sendo uma versão beta de testes.
Mas, LEIA O LEIAME.TXT!!!



Tuning Mod é o maior projeto da minha vida (2016).

Ele é uma espécie de "Zmodeler in-game", onde você pode livremente instalar qualquer modelo, em qualquer veículo e em qualquer parte dele.


Basicamente, é um sandbox onde você conseguirá montar desde os mais caprichados carros tuning, modificar bicicletas, motos, aviões, barcos, reboques etc até mesmo montar qualquer coisa que tiver na sua cabeça, fazer piadas [1][2] etc. O limite é sua criatividade.
Podendo também criarbaixar novas peças, e salvar e compartilhar seus veículos com outras pessoas!


Não somente isso, você também pode instalar diferentes turbos, freios e pneus para mudar o comportamento do carro assim como um sistema de desgaste de pneu realista. Inclusive outras funções como portas abrindo pra cima, rebaixar o carro, mudar som do motor etc, tudo dentro do seu GTA SA.

Sucesso absoluto. Atualmente 1000 membros no grupo do Facebook.
clique aqui para ver melhor

Clique aqui para participar do grupo no Facebook.
Se você não for aprovado dentro de 24 horas, avise nos comentários de qualquer postagem da MixMods.


Vídeo da v1.0:
(MUITA coisa mudou depois deste vídeo)


Vídeo rápido do modo de deformação da v1.5:



Vídeo preview da v2.0 (AINDA SENDO FEITA)
(no vídeo também mostra o sistema de pintura da v1.5)

Clique aqui para ver o que te espera na v2.0!




O quanto mudou a partir da v1.1?
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--- Adições:
Compatível com carros adicionados (não substituídos) usando Fastman92 Limit Adjuster.
Adicionado modo de deformação 4D.
Adicionada a possibilidade de pintar qualquer peça do veículo usando cores RGB (ainda experimental).
Adicionado ajuste das molas, encurtando e endurecendo (ou vice versa). Ótimo para rebaixar o carro deixando o amortecimento mais duro, sem raspar no chão.
Adicionado garagem para tunar trailer\reboques\carretinhas.
Adicionado a possibilidade de tunar os trailers em qualquer loja de veículos gerais (carro etc, a garagem com interior)
Adicionado a interface "Mais" (farol halogeno, trocar som do motor etc) em todos os veículos além de carros. (finalmente você poderá trocar o ronco da sua moto)
Adicionado comando de Desfazer, literalmente um CTRL+Z mas apertando a tecla Backspace.
Adicionado um novo modo de comando baseado no editor de vinyl do NFS Carbon e NFS Pro Street, no caso, os comandos seguem o ângulo da câmera e não a direção do carro. Pode ser ativado e desativado durante a instalação pela tecla B.
Poder remover a fumaça do escapamento.
Adicionado barra de carregamento mostrando o progresso ao salvar um carro.
Adicionado aviso de que o arquivo já existe e será substituído durante o salvamento do carro.
Adicionado acento nas letras da interface de salvamento/carregamento.
Carros usados no Tuning Mod terão prioridade maior para o jogo, tendo mais dificuldades em sumir do mapa.
Você pode ativar/desativar o sistema de desgaste dos pneus por .ini

--- Correções:
Corrigido algumas peças não sumindo ou aparecendo a danificada ao invés de sumir em certos carros. Agora tudo irá funcionar corretamente, o para-choque do Blista irá sumir corretamente, as placas do Elegy irão sumir junto com os para-choques etc etc...
Corrigido o crash ao carregar um carro salvo (agradecimentos ao Michael Jefferson por enviar o log e um carro pra eu conseguir corrigir)
Corrigido algumas peças tuning de lowriders não sendo salvas.
Corrigido o veículo ficando escuro e flutuando quando entrar na garagem
Corrigido o carro carregado tendo suspensão hidráulica mesmo removendo elas antes de salvar.
Corrigido um vazamento de memória que acontecia a cada peça salva. Outro vazamento a cada peça que adicionava e excluia sem instalar. Outro a cada peça que escondia\aparecia na interface 'Gerenciar'.
Corrigido a música não reativando depois de desativá-la, sair da garagem e ativá-la novamente (ou entrando no jogo já desativada)
Corrigida a posição ao colocar uma roda na roda do "meio" de um caminhão, Rhino etc.
Corrigido o farol do carro na interface "Mais" não acendendo para algumas pessoas.
Corrigido o jogo crashando\bugando caso explodir o carro durante o ajuste de suspensão. (agora não explodirá mais)
Corrigido mais um crash de carregar um modelo com bug.
Corrigido o mundo ficando amarelado depois de chegar perto da porta de saída durante os testes.
Pequenas correções nos ângulos das câmeras ao instalar uma peça.
Corrigido outros bugs pequenos de enquanto está dentro da garagem. Muitos bugs que você possivelmente nunca viu ou nunca aconteceram, mas agora realmente não acontecerá.

--- Melhorias:
Todas as texturas do interior da garagem foram melhoradas. Agora também contando inclusive com mip-mapping.
Tanto garagens de interior e exterior agora terão uma configuração no .ini para ajustar o modo de iluminação do ambiente. Isso ajuda a deixar o veículo mais claro e, no caso do exterior, iluminado não importando a hora do dia/noite. Configurável por .ini separadamente interior e exterior.
Mesmo assim, adicionado também um tipo de lanterna na câmera que irá iluminar o veículo. O alcance e potência da luz é configurável por .ini. Lembrando que SilentPatch corrige a iluminação dos veículos e pedestres, recomendo usá-lo (mas os reflexos do SkyGfx podem deixar escuro de novo).
Removida a necessidade de colocar o número de arquivos .ini dentro do "Tuning Mod - CFG.ini", agora a contagem é automática.
Ao colocar uma roda, já ficará no tamanho correto automaticamente.
Agora o CJ aparece dentro do veículo antes de aceitar se quer instalar ou não, assim podendo ver se ele está bem encaixado etc.
Removida a necessidade de digitar os 3 campos para salvar o carro. Agora você tem a opção de digitar somente o primeiro (nome do arquivo) e o nome do veículo será automaticamente dado como o nome do arquivo, e o nome do autor será dado como o nome configurado no "Tuning Mod - CFG.ini"
Removida a hora no log de salvamento do carro. Era inútil e podia bater o limite de textos no jogo caso salvar carros muito complexos.
Nova música tema pra garagem. Agora um trap básico (também criado por mim, baseado nesta) com um pequeno efeito de eco.
Novos peças pré-configuradas no .ini (agradecimentos ao Anderson Santos).
Agora é possível instalar até 999 peças sem dar problemas.
A distância da câmera ao ajustar a suspensão/molas se ajustará no tamanho do veículo.
Agora não irá desgastar o pneu enquanto está ajustando a suspensão, amortecedores ou testando o carro na garagem.
Removido o limite mínimo do tamanho (consequentemente você terá dificuldades quando chegar no tamanho 0, a peça se inverterá aleatoriamente)
Melhorada a eficiencia da renomeação de peças sem nome (auto_1, auto_2 etc)
Removido o carregamento dos .asi por cleo. Possivelmente isso pode resolver alguns erros de carregamento.
Removido a necessidade do Visual C++ 2013 pro D3DXAPI.asi (ainda necessário ter a Runtime do DirectX)
Agora os scripts foram nomeados, facilitando na identificação principalmente ao usar SCRlog.
Para usuários avançados: Agora a struct do handling do carro terá 288 bytes (o padrão original é 224, isto é, 64 bytes extras). pHandling+248 até 274 estão livres para uso. Mais informações no "IndieVehHandlings.txt"

E mais algumas coisas pequenas que devo ter esquecido...


Clique aqui para a antiga versão (v1.1.2)



Autor: Junior_Djjr

Agradecimentos:
Thay - Criação da interface gráfica de salvamento e carregamento dos veículos.
Wesser - Grande ajuda no sistema que adiciona a peça no modelo do veículo. Endereço do RPM do veículo.
LINK/2012 - Criação dos handlings independentes para cada veículo (IndieVehHandlings.cs)
Fabio - Criação da checagem de veículo arrumado. Ajuda na detecção de entidades do veículo (para a criação da lista no 'Gerenciar')
DK - Criação do TM.asi (para adicionar informações extras nas peças dos veículos)
Silent - Portas abrindo pra cima
Deji - Pelo ClipboardCommands.cleo
Meck - Criação dos ícones
Adnan - Sons de BOV


(3,8 MB)
English & Português


Repetindo:
LEIA O LEIAME.TXT!!!
(Read the Readme.txt!!!)


(abra o post para ver a lista de funções)
Sim eu sou um idiota e sem querer apaguei o post falando sobre a ideia de nós criarmos uma série.

Resumindo o que foi deletado: GTA Loucura, pra quem conhece foi um respeitável blog que influenciou a MixMods, e nele havia uma série chamada "Combate ao Crime" (CaC). Estamos pensando em fazer também uma série no mesmo estilo para a MixMods e vocês podem dar ideias :D



Vamos a mais uma caça semanal
Mesmas regras de sempre: ache o local, tire uma foto identificando onde o lugar fica (se puder, com o radar a mostra), upe a imagem (de preferência no imgur.com) e envie o link nos comentários. O comentário não será aprovado, apenas coletaremos.
Durará até o próximo domingo, quando postaremos a resposta desse e outro desafio.
Notícias
  • [03/02] Formulário de satisfação encerrado.
  • [16/01] 13 milhões de visualizações!
  • [09/01] Flash morreu e nosso CJzinho foi junto. Diga não ao Flash Player.
  • [01/01] Feliz 2016!
  • [17/12] Iniciada a semana natalina! Mods estilo neve e natal serão postados/repostados.
  • [26/11] Você já conhece o projeto INSANITY? No início de 2016 teremos o CJ e o centro de LS!
  • [04/11] Pequenas atualizações no Tutorial do ModLoader e de Como Montar um Bom GTA.
  • [02/11] 12 milhões de visualizações!
  • [01/11] Agora, dia 1 de cada mês será postado o download de algum jogo! Geralmente jogos desconhecidos e divertidos.
  • [18/10] MixMods agora está disponível em conexão criptografada HTTPS! Mais segurança ainda, trazida diretamente do Google.
  • [17/10] Reformas na organização das categorias do blog.
  • [28/08] Agora MixMods se expandirá voltando a postar mods para NFSU2 e NFSMW!
  • [18/08] Os problemas com bloqueios em links j.gs foram corrigidos.
  • [10/08] 11 milhões de visualizações!
  • [10/08] Adicionado número de postagens nas categorias do GTA SA, além de estarmos passando por melhorias (corrigindo postagens fora de categoria etc).
  • [03/08] Nova barra de pesquisa, mais simples e rápida, resultados em ordem de relevância entre outras inteligências. Use e abuse dela!
  • [29/07] Mudanças visuais, principalmente no carregamento da página.
  • [05/07] Página "Sobre" atualizada.
  • [03/06] Alguns links foram perdidos, logo serão arrumados. Mesmo assim continuem avisando nos comentários se o link estiver quebrado.
  • [27/05] Agora o blog está sendo monetizado!. Se você gosta do blog, baixe pelos links do adfly, agradeceremos muito e tentaremos deixar o blog em pé o mais tempo possível. Caso você usa AdBlock, por favor desative-o para o domínio j.gs.
  • [25/05] 10 Milhões de visualizações!
  • [24/05] ATENÇÃO: Firefox (e outros?) estão por algum motivo dizendo erroneamente que todos os .zip são vírus.
  • [09/05] Novidade: Lista de crash e soluções, não mandem mais .log nas postagens dos mods, use a nova página do blog.
  • [15/04] Confira o trabalho sendo realizado para abrir o modding ao GTA V clicando aqui
  • [13/04] Tuning Mod Lançado!
  • [13/04] O download do AWP foi corrigido.
  • [05/04] O "Como montar um bom GTA" foi atualizado com correções e algumas adições!
  • [09/03] Alguns downloads do blog usa arquivos .7z (mais leve) mas alguns Winrar não conseguem extraí-lo. Baixe o 7zip clicando aqui (muito melhor que Winrar. Link direto).
  • [03/03] 9 milhões de visualizações!
  • [22/02] Mod Loader campeão na GTA Awards
  • [03/02] Agora as imagens do blog carregam em tamanho menor (dependente do tamanho visível), deixando assim a página muito mais leve (Script criado por Fabio)
  • [22/01] Novo sistema de postagens relacionadas, muitíssimo mais inteligente.
  • [11/01] Mods para outros jogos voltou na MixMods, mas não irá influenciar o número de posts de GTA
  • [10/01] Novo visual!
  • [03/01] Agora os links do Copy foram corrigidos, tanto pra pc quanto para celulares
  • [02/01] Novo postador, Lcs_07
  • [01/01] Feliz 2015!
  • [2014~] Uma conta do Dropbox foi perdida e centenas de links foram quebrados, se achar um, avise por comentário que arrumaremos até o próximo dia
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Sobre Nós
Este blog é um dos únicos (ou "o" único) que:

Cria o que posta; (veja)

Entende sobre o funcionamento de mods e suas compatibilidades; (veja)

Descreve o máximo possível e avisa todas as possibilidades e pontos fracos de modo honesto;

Se importa em ter o conteúdo sempre atualizado;

Se importa em deletar os mods na qual tiveram relatos de crash;

Testa e confere a qualidade de todos os mods antes de postar, se não tem qualidade e compatibilidade,
não são postados ou corrigimos ele antes de postar;

Centenas de mods aqui já foram deixados de postar ou deletados por:
Relatos de crash, más qualidades (como bugs), novos mods que podem substituir o anterior
entre outras coisas;

Tem um database de problemas e soluções com GTA, que você pode ajudar contribuindo; e

Criou alguns dos melhores mods do mundo, como o Modloader, Tuning Mod, MixSets etc.


Se você encontrou um mod aqui com problemas, que precisa ser atualizado etc, nos avise.


Tentamos postar somente bons mods:

Diferente dos outros blogs, você praticamente nunca terá problemas com GTA aqui:

Ótima satisfação, segundo os visitantes:

E por último, postagens diárias. Volte amanhã para mais!



Clique aqui para ler mais sobre a história deste blog.

Se você está aqui procurando um xat, saiba que ele foi removido.


Músicas

[Clique aqui para baixar as músicas]