NFSU2
Resident Evil 4
Trackmania Nations F.
[Repost de 09/07/13]


Esse mod coloca uma animações de mortes diferentes para algumas armas
O mod foi repostado por não ter dado a devida atenção ao post anteriormente
Além disso, o arquivo M4.cs causava crash anteriormente, agora o arquivo foi excluído (e consequentemente, a M4 não terá a animação de morte nova)
Muito recomendado para aumentar o realismo e diferenciar as animações um pouco

Autores: Dango, Alexey Move, Rockstar Games
mod indicado por Firefly

Pack completíssimo com TODOS os carros do GTA Vice City convertidos para o SA
Além da conversão dos carros, houve uma adaptação para o SA, como as luzes do farol, rodas e placas do carro. Os carros são leves (o .dff mais pesado é apenas 0,5MB) e muito bem convertidos

O que mais se pode destacar no mod são os carros compatíveis com as peças de tuning do SA sem quaisquer bugs, além da compatibilidade com SA:MP
Junto ao download, há uma pasta chamada "Fotos", que mostra o resultado da conversão de alguns dos principais carros do mod

‎Autor:  _F_  (Birdie)
Um mod que criei especialmente para usar junto com o Tuning Mod, mas que pode funcionar mesmo sem ele.

Quem nunca pegou um carro velho e lento, e tunou colocando um supercharger etc mas ainda continuou lento mesmo instalando um turbo nele? Esta é, pra mim, a parte mais sem graça do Tuning Mod.

Esta pick-up é a Slamvan do 90s AVP 4.4 (uma caminhonete Chevrolet Apache Fleetside 1958 criada pelo StratumX)
Para baixar esse motor pro Tuning Mod, clique aqui.

Finalmente a solução, agora você pode trocar o handling do seu veículo dentro do jogo a qualquer momento em qualquer lugar, simplesmente digitando o ID ou o nome do .dff do carro que você quer ter o handling, e pronto! Seu Clover dragster agora irá correr como um Infernus!


Detalhes:
Colocar um handling de um avião num carro não quer dizer que fará ele voar, ou um de moto fará empinar, o jogo não funciona assim, mas por exemplo você poderá colocar handling de uma moto em outra sem problemas.
O novo handling NÃO será salvo no .tmv do carro, quando carregar do .tmv você terá que colocar o handling de novo, e assim irá perder a suspensão, turbos etc, você terá que voltar na garagem recolocar o turbo, pneu etc.
Trocar o handling pode levar a problemas visuais, como fumaça em 1 escapamento ao invés de 2, capô ou porta malas abrindo pro lado errado etc.
O comando de ativação terá conflito caso você use o mod Quick Weapon Spawner em inglês. Troque ou apague o "0=HAND" do QWS.ini.
O idioma do mod funcionará com o idioma do Tuning Mod (se você não tem o Tuning Mod irá usar inglês por padrão)
Teoricamente funciona também no SAMP.
O .cs inclui código fonte, sinta-se livre para estudar e reutilizar as funções deste mod.


‎Autor: Junior_Djjr



Foi adicionado as soluções para os problemas com os arquivos .asi do Tuning Mod na Lista de Crash e Soluções do blog.


Erro: D3DXAPI.asi
Tipo: Falha de carregamento ou crash
Solução 3: Caso você tenha o plugin.dll no seu GTA, delete-o. Caso dizer que o plugin.dll está faltando, atualize os mods que precisam dele, pois eles foram atualizados e não se deve mais usar plugin.dll no seu GTA.

Erro: TM.asi
Tipo: Falha de carregamento


Você também pode baixar o D3DXAPI.asi recompilado pelo Fabio que pode também solucionar alguns problemas:
DOWNLOAD
Mas mesmo assim pode ser necessário baixar o DirectX 9.0c e Visual C++ 2013.

Se funcionou ou não funcionou, deixe os comentários aqui e dizendo qual era o problema e se funcionou depois de ter baixado e instalado o que etc etc.


Lembre-se também de sempre usar o GTA nos Documents (que solucionará vários problemas não só do TM) e a pasta GUI, CLEO e Models do Tuning Mod também não gosta muito do Mod Loader, para uns funcionam totalmente, outros o mouse não aparece, ou fica sem música, ou freeza (congela) quando entra na garagem etc etc...

E lembrem-se sempre do arquivo "Soluções de Problemas.txt" que vem no download do Tuning Mod, ainda vejo várias pessoas pedindo ajuda com coisas na qual já estão lá.

Dica: Se tiver um tempinho de sobra ai, baixe também os outros Visual C++ de outros anos e não só o 2013, não pro Tuning Mod, e sim para outros mods e programas que você baixa, ter isso no seu PC deixa ele mais completo para os programas e mods .asi funcionarem melhor.
Atualizado!
Do mesmo modo que o Windows pulou do 8.1 para o 10, vou pular do 1.8 para o 2.0.

140 configurações!
Um dos melhores e mais completos mods de correções e melhorias para GTA SA.


 
Um simples mod cleo e um extenso arquivo .ini com centenas fixes (correções) e tweaks para você configurar e melhorar o seu GTA SA.



Destaques deste mod:
  • Aumento de 20% de FPS, sem perdas.
  • Aumentar prioridade do CPU no jogo (uma espécie de game booster).
  • Mais funções de aumento de FPS, como desativação de nuvens, motion blur, efeitos etc.
  • Stream Memory Fix de até 2 GB podendo digitar quantos MB você quer.
  • Trânsito muito mais intenso.
  • Mais pedestres e com aparecimentos mais realistas.
  • Sombras dos carros e pedestres aparecendo de longe.
  • Marcas de pneu mais redondas, rentes ao chão e demoram mais pra sumir.
  • Poder de ativar/desativar dezenas de coisas do GTA, como limites de alturas, efeitos de chuva etc. Ou configurar outras dezenas como velocidade das hélices, efeitos dos faróis dos carros, força dos freios, movimentos do volante, limite de FPS etc.
  • Desativar sombras ou gramas do Medium/High/VeryHigh
  • Dezenas de correções na qual não fazem sentido não ter no seu GTA.
  • Tudo configurável facilmente por um arquivo .ini



-- LISTA DE TODAS AS CONFIGURAÇÕES DISPONÍVEIS --
Dentro do arquivo de configuração tem a explicação detalhada de cada função
 

Funções para o próprio mod
  1. Ativar/desativar o MixSets
  2. Tempo de atraso para a ativação do MixSets
  3. Comando de recarregamento in-game do arquivo de configuração
  4. Idioma dos avisos do MixSets dentro do jogo
  5. Checar se seu .exe é compatível com o mod (Crack 1.0 US da Hoodlum ou Crack 1.0 US Compact do Listener
  6. Ativar auto recarregamento do arquivo .ini de modo invisível
  7. Tempo de atraso para o arquivo .ini ser auto recarregado
  8. Limitar o auto recarregamento em algumas tais funções onde não são recomendadas recarregarem
  9. Não carregar as funções de distância (ativação rápida para desativar o alto número de veículos etc, caso lag)
 
Funções para o GTA SA
A partir da 109, são as funções adicionadas no v1.8
A partir da 129, são as funções adicionadas no v2.0
  1. Uso de memoria do jogo em MBs (basicamente o MemoryFix, mas agora você pode digitar quantos MBs de RAM você quer que o GTA SA use (até 2 GBs))
  2. Frame Delay (aumenta o FPS), setando este valor em 0, seu GTA aumenta em até 20% de FPS (outros mods como SilentPatch já têm este aumento)
  3. Limite de FPS quando ativar o limitador de FPS no menu de pause do jogo
  4. Desativar o limite da roda dobrar menos quando o carro corre mais (ótimo pra drift e joysticks!)
  5. Desativar cheats
  6. Desativar mira da arma
  7. Desativar replays
  8. Desativar limite de altura de voô
  9. Desativar limite de altura do Jetpack
  10. Desativar notificações de stats
  11. Desativar câmera FPS depois de um tempo com o player parado
  12. Desativar pessoas falando com você
  13. Desativar musicas de interiores
  14. Forçar todos os carros da rua a ficarem com luz acesa mesmo de dia
  15. Forçar efeito de água na tela (como se estivesse embaixo d'água)
  16. Configurar tamanho da barra de saúde/energia (até 45% maior)
  17. Velocidade da roda do carro virar
  18. Configurar potencia média dos freios dos carros
  19. Configurar velocidade das hélices dos helicópteros e aviões
  20. Configurar velocidade de movimento dos helicópteros
  21. Corrigir os pedestres desaparecendo quando deixa de olhar pra eles
  22. Corrigir as armas recarregando quando troca e retroca (scrolla elas)
  23. Reativação do cheat dos carros andarem sobre a água (digite GALILE)
  24. Correção das ruas pretas no horizonte (funciona também em complemento ao BlackRoadsFix do DK (recomendado!))
  25. Correção do mouse parar de funcionar depois de pausar/despausar o jogo (+ correção da sensibilidade)
  26. Correção do jogo deixar de carregar objetos de alta qualidade enquanto voa
  27. Correção da roda do carro voltar a ficar reta depois de sair do carro
  28. Correção de quando muda o paintjob do carro e a cor dele volta ao branco
  29. Correção dos carros não acenderem as luzes com o motor desligado
  30. Poder mudar a câmera no trem (igual o TrainCamFix)
  31. Carros não explodirem quando capota
  32. Configurar quanto de energia as pessoas do carro irão perder quando capotado (funciona junto com o de cima)
  33. Distancia de visão do modelo LOD (de baixa definição) dos veículos
  34. Distancia do carro sumir quando você está olhando pra ele
  35. Tamanho de área para os pedestres aparecerem
  36. Distância mínima para os pedestres aparecerem
  37. Distancia absoluta para o pedestre sumir enquanto está olhando pra ele
  38. Distancia normal para o pedestre sumir enquanto está olhando pra ele
  39. Distancia de visão dos pedestres
  40. Porcentagem de aparecimento dos pedestres
  41. Densidade dos pedestres
  42. Densidade dos veículos (do tráfego)
  43. Distancia máxima para a grama aparecer
  44. Distancia mínima para a grama aparecer
  45. Distancia para as toalhas da praia aparecer na tela
  46. Distancia para as toalhas da praia aparecer fora da tela
  47. Tempo para o pedestre "ficar no chão" depois de morrer (corrige o bug do pedestre ficar flutuando depois de morrer)
  48. Tempo para o pedestre ficar no chão depois de morto (infelizmente, o sangue some antes)
  49. Desativar lensflare
  50. Desativar motion blur do nitro (Mod do Fabio)
  51. Desativar motion blur enquanto corre com o carro
  52. Desativar vertigo enquanto corre MUITO com o carro
  53. Desativar efeitos de calor
  54. Desativar texturas
  55. Desativar sombras dinâmicas (medium/high) dos pedestres
  56. Desativar sombras dinâmicas (medium/high) do mapa e carros
  57. Ativar sombras estáticas (low) nos carros
  58. Opacidade das sombras
  59. Tamanho dos pickups (+bug do fogo do jetpack e nitro ficarem coloridos kk)
  60. Desativar efeito de "neblina" de quando se olha de lado de um carro e se vê um "triângulo" na frente do farol (bônus: corrige as faces de lados duplos)
  61. Textura da corona dos faróis dos carros a partir do particle.txd
  62. Opacidade da corona dos faróis dos carros
  63. Forçar os carros sempre ficarem com farol baixo
  64. Filtro da placa do carro (ficar mais suave as letras)
  65. Filtro de texturas do CJ, menu e sombras
  66. Filtro mínimo de texturas
  67. Filtro máximo de texturas
  68. Iluminação do modelo do carro
  69. Mudar modo visualização do brilho do modelo do carro
  70. Multiplicação de iluminação dos carros criadas pelas flashlights (geralmente por mods)
  71. Posição X da iluminação especular do veículo
  72. Posição Y da iluminação especular do veículo
  73. Posição Z da iluminação especular do veículo
  74. Desativar limite de velocidade do Hydra
  75. Configurar tempo de espera de um míssil para outro no Hydra
  76. Configurar tempo de espera de um flare para outro no Hydra
  77. Configurar tempo para a mira do Hydra "travar" num alvo
  78. Modelo de veículo do bloqueio de rua de 4 estrelas
  79. Modelo de veículo do bloqueio de rua de 5 estrelas
  80. Modelo de veículo do bloqueio de rua de 6 estrelas
  81. Configurar gravidade do jogo
  82. Congelar algum tal clima
  83. Ignorar água (você poderá dirigir, voar, andar embaixo d'água como se ela não existisse)
  84. (daqui pra baixo as funções adicionadas no v1.5) Desativar os aviões fakes (aquelas linhas brancas no céu)
  85. Desativa a indicação de energia de algum ped quando você mira nele
  86. Limitar a porcentagem de velocidade dos carros da rua (corrige os motoristas malucos correndo demais)
  87. Todos os veículos com imunidade à tiros (pneus ainda furam)
  88. Todos os veículos com imunidade à fogo
  89. Todos os veículos com imunidade à colisão (damage etc)
  90. Todos os veículos com imunidade à explosões
  91. Desativar reflexos de zona cull (espelhos de lojas etc) - corrige as texturas bugando quando minimiza o jogo num interior
  92. Corrigir trailers e bicicletas explodindo
  93. Configurar distancia para os trens sumirem
  94. Desativar efeito de noise (ruído) dos óculos (visão noturna e térmica)
  95. Desativa a grama do Medium/High/VeryHigh
  96. Desativar nuvens de alto volume (aquelas extremamente pesadas que dão muito lag)
  97. Desativar nuvens normais (pequenas)
  98. Desativar fluxo de água quando chove, aquelas espécies de "nuvens" de água por todo o local
  99. Desativar efeitos de noise (ruídos) na tela quando chove
  100. Desativar areia (das tempestades de areia)
  101. Desativar riscos/traços de chuva
  102. Forçar o spawn dos carros na CAR Section (para usuários avançados)
  103. (daqui pra baixo as funções adicionadas no v1.7) Tamanho da corona (brilho) do farol dos veículos
  104. Desativar a câmera de quando está entrando em um interior 
  105. Forçar você a soltar a tecla de freio e apertar de novo para engatar a marcha ré (mod do LINK/2012)
  106. Mesmo da linha 86, mas para quando se está em missões
  107. Mesmo da linha 86, mas para quando se está em uma corrida original do jogo
  108. O jogo não pausar quando você voltar depois de minimizar (alt+tab) (função removida na v1.01 pois causava crash, agora foi arrumada)
  109. Distância de visão das sombras dos veículos
  110. Distância de visão das sombras dos pedestres
  111. Distância de visão das sombras dos aviões pequenos
  112. Distância de visão das sombras dos aviões grandes
  113. Distância de visão dos faróis dos carros
  114. Taxa de atualização das marcas dos pneus (podendo deixá-las mais redondas)
  115. Altura das marcas dos pneus
  116. Início de fade das marcas de pneu super curtas
  117. Fim de fade das marcas de pneu super curtas
  118. Início de fade das marcas de pneu curtas
  119. Fim de fade das marcas de pneu curtas
  120. Início de fade das marcas de pneu médias
  121. Fim de fade das marcas de pneu médias
  122. Início de fade das marcas de pneu longas
  123. Fim de fade das marcas de pneu longas
  124. Início de fade dos rastros de pneu
  125. Fim de fade das marcas dos rastros de pneu
  126. Distância mínima para pedestres aparecerem
  127. Velocidade do elevador do Dumper, Forklift etc
  128. Corrigir o quadrado claro na água por volta de você (print) - Ainda usando gambiarra.
  129. Não descarrilar os trens.
  130. Desativar processos de som.
  131. Desativar pequenos efeitos especiais de fumaças, faíscas etc.
  132. Desativar efeitos de luzes sobre pedestres e carros (flashlights).
  133. Desativar nível de procurado durante sub-missões de vigilante.
  134. Poder entrar em todas as casas possíveis, como na sub-missão de roubo.
  135. Corrigir a sensibilidade vertical do mouse.
  136. Corrigir a animação de pouso do paraquedas.
  137. Ativar uma iluminação que deixa mais claro os veículos distantes, interiores deles, pedestres, player etc
  138. Desativar a iluminação especular dos veículos.
  139. Desativar a rádio mudando quando entra numa loja tuning.
  140. Controlar a prioridade do processador no jogo diante aos outros processos do seu PC.
 Bônus: É possível também você mesmo adicionar suas próprias funções, tutorial incluso no .ini.


Este mod não foi totalmente criado por mim, eu simplesmente montei o mod usando o que as outras pessoas encontraram e compartilharam para o público
 
Dentro do .ini há créditos por cada função, os principais são: Deji, DK, DeXx, Fabio, LINK/2012, Sacky, ThirteenAG, Wesser, desenvolvedores do MTA ente outras pessoas da comunidade GTA Forums que compartilharam endereços de memória...
 


v2.0 (30/07/15)
  • Adicionada a função ProcessPriority, uma espécie de game booster que aumentará o uso do seu CPU no processo do jogo. Dentro do jogo você também poderá selecionar a prioridade do CPU pressionando Insert+1 ou 2, 3, 4, 5 ou 6. Se você tem processador fraco, poderá ganhar um bom FPS usando isso, mas pode ter problemas em usar "6". (criado por Fabio)
  • Adicionada todas as funções do Stream Ini Extender (do Deji) na qual ainda não tinham no Mix Sets, sendo elas: DisaSound (desativar os processos de som, aumenta o FPS), DisaColFx (desativar vários efeitos especiais pequenos que aumentarão o FPS), DisaFlashes (desativar flashlights (luzes refletidas em peds e carros)), VehLightingVehSpecular (ambos desativados irão deixar os carros mais escuros e foscos, mas usando menos placa de vídeo)(CarLighting foi removida para dar lugar a VehLighting, quase igual)
  • Adicionada a função YAxisSensitvty (correção de sensibilidade vertical do mouse) (criado por ThirteenAG)
  • Adicionada a função ParaLandingFix (correção da animação de pouso do paraquedas) criado por mim, retirado DESTE mod
  • Adicionada a função NoVigMisWanted (sem nível de procurado nas missões de vigilante) criado por Fabio, retirado DESTE mod
  • Adicionada a função OpenHouses (todas as casas abertas, como em sub-missões de roubo)
  • Adicionada a função DisaRadioChange (não mudar a rádio ao entrar numa loja tuning)
  • Adicionada a função GeralLighting (iluminação dos carros distantes, pedestres e player e interior dos carros entre outros, podendo deixar tudo mais brilhante)
  • Adicionada a função para o próprio MixSets, NotLoadDistances (não carregar distâncias e densidade de tráfego etc, se você tem lag por causa de muitos carros e pedestres, basta colocar "1" aqui que esse aumento do tráfego não será carregado)
  • Corrigida a função TexFiltMINTexFiltMAX (estavam invertidas)
  • Pequenas edições no .ini e nos .txt

v1.8.2 (25/07/15)
  • Adicionado a função de não descarrilar os trens quando correr com eles. (DisaTrainDerail)
  • Adicionado a função FixWaterSquare (ainda gambiarra) - retirado DESTE mod.
  • Corrigida as pré-configurações, onde deixava as sombras stencil invisíveis e carros quebrados com luzes acesas (adicionado avisos sobre as luzes na função VehLghtEngnOff)
  • Re-adicionada a pré-configuração "Somente correções importantes".

v1.8 (11/07/15)
  • Adicionado as funções de distância de sombras estáticas e farol, sendo elas: "ShdDst_Vehicles", "ShdDst_Peds", "ShdDst_SmlPlanes", "ShdDst_BigPlanes" e "ShdDst_CarLight"
  • Adicionado todas as funções do meu mod "Skid Tweaker".
  • Adicionada a função "PedSpawnOnScrMn" (distância mínima para aparecer pedestres dentro da tela).
  • Adicionada a função "VehLimit" (limite de veículos na rua).
  • Corrigido problemas com a desativação das funções durante missões
  • Corrigida a função "ForceWeather" (agora irá travar o clima realmente)
  • Corrigida a descrição da função "SpwnOffScrSize", é na verdade a velocidade de elevador do Dumper, Forklift etc. Novo nome: "VehElevatorSpd"
  • Corrigida a descrição das funções "AbsDespawnOnScr" e "NorDespawnOnScr", é na verdade o a distância de despawn dos pedestres dentro e fora da tela. Novos nomes: "PedDespawnOnScr" e "PedDespawnOfScr"
  • Corrigida a função "DriveWaterCht" (cheat de carros andando sobre a água) não funcionando.        
  • Mudança de nome para a função "PedMinSpwnDist", agora é "PedSpawnOnScr".
  • Pré-configurações melhoradas, principalmente nas configurações de distância, agora os pedestres não irão mais "pipocar" na tela e ficarão mais espalhados pelas calçadas.
  • Entre outras melhorias, principalmente no .ini


Caso dê problemas, desative algumas funções para achar qual função está dando o problema. Ou melhor ainda, use a configuração da pasta "Todas as funções desativadas", leia o .txt lá para mais detalhes, caso achar alguma função com problema, avise.
 
Dica: Para encontrar as funções desejadas dentro do arquivo .ini, use e abuse do CTRL+F (caso use Bloco de Notas) ou qualquer ferramenta de "Localizar" de algum outro editor de texto.

Autores: Junior_Djjr e comunidade GTA Forums
(melhores créditos dentro do arquivo .ini)


Português & English


Um mod iniciado por Luciano com ajuda do Fabio na qual trocava as cores dos escapamentos dos carros, evoluiu até chegar a isso! mais um mod inédito da BMS

Este mod com certeza humilha aquele tal "mod diesel" que tem por ai
O mod é criado em .asi (pelo Fabio) e um cleo com ini (por mim), não mexe em nada nos efeitos do jogo

No ini você pode configurar o tom (branco-preto), alpha (transparência) e tamanho da fumaça
As configurações são separadas pelo tipo de motor (combustível) presente na linha de handling do veículo (aquele "P" (petróleo) ou "D" (diesel) na linha dele), além das flags (para você por exemplo colocar fumaça maior em caminhão e ônibus e menor em vans etc)
Inclui também uma seção bônus onde você coloca os nomes dos .dff para eles ganharem também a fumaça a diesel!

O ini já vem tudo bem configurado com fumaças mais fracas nos carros (principalmente Turismo etc), incluindo fumaças pretas em carros setados em diesel no handling dele, incluindo também no tampa, na sanchez e glendale abandonado (se quiser, edite o ini e coloque mais uns como na yosemite etc, é facinho :D)



Atualizado
Agora você poderá também colorir as fumaças dos escapamentos!
Inclui comando para adicionar a cor que desejar no seu carro atual, basta configurar a cor que você quer dentro do .ini, entrar em um carro e digitar "smokecolor".
(carro do 90s AVP 4.4 (Elegy tunável))


Autores: Fabio (asi) e Junior_Djjr (cleo)
English & Português
Notícias
  • [29/07] Mudanças visuais, principalmente no carregamento da página.
  • [05/07] Página "Sobre" atualizada.
  • [03/06] Alguns links foram perdidos, logo serão arrumados. Mesmo assim continuem avisando nos comentários se o link estiver quebrado.
  • [27/05] Agora o blog está sendo monetizado!. Se você gosta do blog, baixe pelos links do adfly, agradeceremos muito e tentaremos deixar o blog em pé o mais tempo possível. Caso você usa AdBlock, por favor desative-o para o domínio j.gs.
  • [25/05] 10 Milhões de visualizações!
  • [24/05] ATENÇÃO: Firefox (e outros?) estão por algum motivo dizendo erroneamente que todos os .zip são vírus.
  • [09/05] Novidade: Lista de crash e soluções, não mandem mais .log nas postagens dos mods, use a nova página do blog.
  • [15/04] Confira o trabalho sendo realizado para abrir o modding ao GTA V clicando aqui
  • [13/04] Tuning Mod Lançado!
  • [13/04] O download do AWP foi corrigido.
  • [05/04] O "Como montar um bom GTA" foi atualizado com correções e algumas adições!
  • [09/03] Alguns downloads do blog usa arquivos .7z (mais leve) mas alguns Winrar não conseguem extraí-lo. Baixe o 7zip clicando aqui (muito melhor que Winrar. Link direto).
  • [03/03] 9 milhões de visualizações!
  • [22/02] Mod Loader campeão na GTA Awards
  • [03/02] Agora as imagens do blog carregam em tamanho menor (dependente do tamanho visível), deixando assim a página muito mais leve (Script criado por Fabio)
  • [22/01] Novo sistema de postagens relacionadas, muitíssimo mais inteligente.
  • [11/01] Mods para outros jogos voltou na MixMods, mas não irá influenciar o número de posts de GTA
  • [10/01] Novo visual!
  • [03/01] Agora os links do Copy foram corrigidos, tanto pra pc quanto para celulares
  • [02/01] Novo postador, Lcs_07
  • [01/01] Feliz 2015!
  • [2014~] Uma conta do Dropbox foi perdida e centenas de links foram quebrados, se achar um, avise por comentário que arrumaremos até o próximo dia
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