NFSU2

Resident Evil 4

Trackmania Nations F.

ATUALIZADO! por Amilton
Veja o que foi atualizado no fim do post
Suporte para Joypads XBOX 360 e Playstation (e outros) na versão PC!
Quando o San Andreas foi portado para PC a partir da versão de PS2, o sistema de controle ficou muito alterado. A versão de PC não suporta joypads adequadamente como nas versões de PS2 e XBOX. Com esse plugin, agora os controles irão funcionar da mesma forma que as versões de console, incluindo menus com texturas dos botões do XBOX ou PS2!

E não é só isso, dá pra usar qualquer tipo de JOYPAD mas terá que fazer
umas configurações como explicado no "leiame ou morra.txt"

Controle PS2 

Controle XBOX 360


Alterações:
  • Suporte completo: controles são mapeados para combinar versões do console perfeitamente (incluindo o botão start, que não pode ser mapeado sem esse mod)
  • Vibração do controle ativada: foi retirado de todas as versões de PC
  • Os botões do controle irão aparecer na caixa de texto do jogo ao invés dos nomes dos botões como no PC (tanto para controles de Playstation quanto para Xbox)
  • Um arquivo .INI com inúmeras opções
  • Troca automática entre teclado, mouse e joystick, baseado no último dispositivo conectado
  • Suporte para botão Guide/PS (botão que abre a live no XBOX, etc), funcional para abrir a Steam durante o jogo (caso o jogo seja Steam, claro)
  • Suporte a cheats no controle como no PS2
  • Apoio ao modo cooperativo (clique aqui para ver mais sobre)
  • Mais suporte para DualShock 3 e SCP Driver Package
Vídeo demonstrativo:

 Autores: Deji (autor principal)
Ash_735 (texturas)
Bugbear Entertainment (sensibilidade no controle)
https://dl.dropboxusercontent.com/u/56445151/GInputSA_1.10a.zip

Postagem refeita por mim (Junior_Djjr)
Lista de funções retraduzida e mod atualizado com mais melhorias

"SilentPatch is certifiably awesome."
 Acima, são as palavras de Thomas Williamson, diretor executivo da War Drum Studios (empresa que criou o port do GTA SA para mobile)
"SilentPatch é certificavelmente incrível"

SilentPatch foi o vencedor do melhor mod script de 2014 pela organização oficial (GTA Awards). Fez assim o Silent (o polonês criador do mod) ter 4 prêmios na GTA Forums em 2014
 O objetivo deste mod, é simplesmente acabar com os bugs de scripts do GTA, assim deixá-lo estável, rápido etc
Os bugs que irá corrigir são tantos que você possivelmente não conhecia metade deles, além até de erros de script internos do jogo, causando melhorias de compatibilidades, performance, crashes etc
 
Simplesmente, é um dos mods na qual não pode faltar em seu GTA, inclusive ele faz melhorias até no GTA SA da Steam, onde é totalmente compatível
Abaixo, a lista das funções, lembrando que este mod também tem versões para GTA VC e III, já que a MixMods não é especializada neles, você vai ter que baixá-los manualmente clicando aqui



Lista de todas as funções
(tradução livre escrita por mim (Junior_Djjr), deixe a fonte caso postar em outro lugar, caprichei durante horas)
  1. 14ms de atraso em cada frame foi removido. Agora o jogo limita à 30 FPS ao invés de 25, isso quer dizer também que o FPS do seu GTA irá aumentar (outros mods como MixSets já fazem isso)
  2. Com o limitador de FPS desativado, o jogo será limitado a 1000 FPS para o jogo não freezar durante fade out
  3. O mouse não irá travar aleatoriamente quando pausar/despausar o jogo em sistemas operacionais mais novos (em outras palavras, MouseFix do MixSets)
  4. A tecla NUM5 (5 do Numpad) agora é possível ser adicionada como comando (como na v1.01)
  5. Resoluções widescreen (16:9) agora são selecionáveis no menu do jogo (como na v1.01)
  6. Se o arquivo de configurações do jogo está ausente, o jogo irá ser setado na resolução original da área de trabalho ao invés de 800x600 como antigamente
  7. A dependência de DirectPlay foi removida, melhorando assim a compatibilidade com Windows 8 ou superior
  8. Os logotipos de propaganda quando abre o jogo foram removidos (podem ser ativados novamente no .ini)
  9. Os tamanhos das fontes da rádio e legendas agora serão em tamanho pequeno (como na versão da Steam) (pode ser desativado no .ini)
  10. O nome da área no canto da tela agora terá a cor da gangue correspondente a ela (somente LS) (vem desativado no .ini como padrão, se quiser isso, ative no .ini)
  11. Reflexos molhados na rua funcionam para qualquer placa de vídeo (igual ao mod Road Reflection Fix, mas sem opção de ter reflexo mesmo não chovendo)
  12. As hélices dos helicópteros e aviões agora terão o efeito de desfoque quando rodam (igual na versão pra ps2 e outros GTAs) ps: Maverick há bugs, precisa baixar separadamente o modelo dele corrigido
  13. O interior do Hunter não desaparecerá mais quando visto a partir do vidro
  14. Rodas duplas funcionarão nos caminhões, ônibus, yosemite ou qualquer outro veículo na qual tenha as rodas setadas no handling dele
  15. As armas são agora visíveis quando vistas a partir do vidro do veículo
  16. Quando segurar uma arma, não irá fazer com que alguns objetos sejam incorretamente iluminados
  17. Carros explodidos agora serão corretamente coloridos em escuro mesmo no Very High (como na v1.01 ou Steam)
  18. Carros sujam e podem ser limpos (como na v1.01 e mods como ImVehFt)
  19. Cada carro há uma placa com numeração única agora
  20. Placas com numerações personalizadas irão aparecer corretamente em todos os casos
  21. Placas com numerações personalizadas irão funcionar agora em motos
  22. Placas agora serão bilineariamente filtradas, resultando num visual mais suave nos números/letras (como vários outros mods como MixSets)
  23. A luzes dos veículos não escurecem depois de serem inicialmente já iluminadas
  24. As peças dos veículos dettachadas (que saem do modelo do carro numa colisão) serão agora coloridas corretamente na cor do carro
  25. As peças dos veículos dettachadas serão agora visíveis em faces duplas (faces visíveis em todos os lados)
  26. Fases da lua funcionando novamente (igual ao do PS2) (somente usando cores 32 bits (x32))
  27. Luzes dos carros acesas não causarão os vidros serem invisíveis quando vistos de dentro do veículo (se você usa FPD ou First Person e usa este bug para enxergar melhor, recomendo usar ISTO)
  28. Valor de iluminação dentro do timecyc.dat agora aceitará valor real entre 0.0 e 2.0, e não somente 0.0 ou 1.0 ou 2.0
  29. Caso este valor esteja ausente no timecyc.dat (como no próprio timecycle original do PC), o valor será setado para 1.0 como padrão
  30. As iluminações agora serão adicionadas aos veículos e pedestres de forma correta, anteriormente a luz sumia em algumas circunstâncias
  31. Em gráfico maior que Low, o limite de iluminação nos objetos interiores ou exteriores será de até 6 luzes (no Low, continuará como originalmente, continuando a ter no máximo 4 luzes em cada objeto de exterior e 4 de interior)
  32. Várias correções de renderização de texturas em alfa (com transparência), incluindo um experimental "two-pass rendering" onde deixa os alfas do jogo muito mais suaves e sem bugs (mas pode causar outros bugs ao jogo além de tirar FPS), ótimo para a vegetação, veja no .ini mais detalhes, esta função vem DESATIVADA por padrão, ative no .ini, nele também há opção para um outro tipo de alfa mais simples e menos bugado, que simula o alfa do PS2 (não muda o visual da vegetação)
  33. A boca de fogo da arma agora tem aparência melhor
  34. As coronas não terão mais "Z test" forçados agora, resultando num brilho de Sol como no PS2
  35. As cores das vértices da noite agora serão controladas por shader, resultando numa transição suave das cores dos objetos de dia pra noite como no PS2
  36. Com o "User Tracks automatic scan" ativado, o playback de MP3 do jogo irá funcionar corretamente mesmo que você não tenha o QuickTime instalado no PC
  37. User Tracks agora suportam músicas com codec "FLAC" (Somente 8/16/24bits, Mono/Stereo e até 48Khz)
  38. Sons WAVE PCM agora suportam mais perfis (Agora 8/16/24bits, Mono/Stereo e até 48Khz)
  39. Sons WAVE PCM com ID3-TAG agora irão funcionar corretamente no jogo
  40. "Temple" e "Queens" agora são chamados corretamente na rádio da policia
  41. Viajar muito longe do mapa não irá mais criar o glitch de territórios extras de gangue e nem corromper as sub-missões de taxista
  42. O aviso da academia "You have worked out enough..." aparecendo infinitamente foi corrigido (pode ativar e desativar no ini)
  43. Salvar na cada do Madd Dogg não irá mais dar glitch na sub-missão de basquete
  44. As garagens da policia irão funcionar corretamente (como no console), fazendo assim você poder ir lá pegar seus carros na qual foram "apreendidos" (alguns carros que sumiram do jogo automaticamente etc)
  45. Em adição, o player também poderá ir lá pegar o carro na qual ele estava quando foi preso
  46. A lista de streaming foi aumentada, o resultado é a correção do bugs dos objetos piscando quando o draw distance está alto e/ou o player está olhando para o chão e há muitos objetos carregados (bug chamado de flicker)
  47. O mouse irá rodar somente um carro "airbone" no ar quando o "Steer with Mouse" está ativado nas configurações
  48. O engate do Towtruck não irá ficar bugando quando ser fixamente engatado
  49. As portas do avião não se corrompem depois que o avião foi arrumado
  50. Arrumando um avião agora irá voltar as hélices para o estado não danificado
  51. Vários componentes de veículos (como o para-choque da frente do Rumpo e a peça que roda a correia atrás do Bandito) não ficarão mais bugados depois de arrumar
  52. Armas e jetpack agora terão sombras
  53. A mira não irá atrapalhar mais o ícone da arma enquanto no jetpack
  54. "Resprays" grátis não carregarão mais quando iniciar New Game
  55. O cheat "dirigir carros na água" do PS2 agora foi re-adicionado (digite "SEAROADER") (como no MixSets)
  56. Arrumado um pequeno vazamento de memória sempre que o player trocava de rádio (como no v1.01)
  57. As versões da steam agora terão proporções próprias agora
  58. A checagem de tamanho de IMG foi removida das versões Steam
  59. Versões Steam agora aceitarão save game das versões v1.0 ou v1.01 (ainda assim precisa de um SCM compatível para isso)
O mod todo é construído em somente um .asi e .ini
Lembrando que o mod é beta, pode haver problemas ainda
 
Autor: Silent
Agradecimentos:
DK22Pac - correção das "luzes escuras", correção dos componentes dettachados, ajuda com shaders, suporte técnico
NTAuthority - código de fases da lua, código de remoção de dependência DirectPlay, suporte técnico
The Hero - alfa two-pass do PS2, correção de shader NVC
Ash_735 - trabalho em texturas, testes, suporte nos codecs de áudio
https://copy.com/eO18y6zuJon9qnEJ

Aproveitando o alto nível de visitas do blog, queria alertar a todas as pessoas que coloquem senha em seus roteadores!


Há um novo vírus que está invadindo os roteadores mudando o endereço do DNS (Domain Name System, sistema que converte nome de links para endereço deles) para um outro IP na qual controla sua net colocando propagandas nas páginas


Isso foi presenciado há alguns dias atrás no fórum da BMS depois que algumas pessoas entraram no adfly, quando entrou apareceu uma janela pedindo a senha do roteador (não tenho print mais), no caso, se o roteador não tem senha ou a senha é padrão de fábrica (senha comum), o vírus já teria entrado
Este vírus vem não do adfly em si, mas de alguma propaganda nele criada em javascript (e assim em possíveis vários outros sites)



Se proteja! entre no site do seu roteador (geralmente 192.168.0.1, se não for pesquise pelo modelo ou olhe na caixa dele etc), e mudem a senha lá no painel
No meu roteador (da D-Link) por exemplo, pra mudar a senha fica em "Tools", se não achar pro seu, dê uma googlada
É importante que coloque uma senha nova caso você não tenha mudado ela ou o roteador não tenha senha
Caso você não use roteador, não sei, possivelmente está seguro, ou não?
Caso o roteador não seja seu e sim do seu vizinho que tem wifi, alerte ele, ou você mesmo tente entrar e mudar a senha (não me responsabilizo por brigas de vizinhança huehue)

Atualização: Senha do roteador não tem nada a ver com senha de wifi ok

Indicado por Hue
  
Quando eu comecei a aprender a criar mods, ainda em 2011, eu criei um mod que adiciona Araras no GTA SA
Um graaaande tempo depois, LINK/2012 criou o The Birds Update onde reformula os pássaros do jogo com novas texturas e "sistema", na qual eu ajudei configurando os pássaros (não adianta pedir pra trocar os modelos, não é fácil quanto parece) (e que alias, recomendo usar junto com este mod)
 
   
A agora, em março de 2015 foi criado pelo gringo Dakurlz um mod que adiciona corvos baseados no GTA V!
Um mod realmente MUITO legal, recomendo

Eles tem animações próprias de quando está parado, voando, quando morre (sim, você pode matar eles!) e quando você chega perto eles saem voando... voam e pousam de novo
até sons das asas e do crocitar do corvo


Eles ficam em vários locais pelo mapa, em cada local há vários deles e não somente 1

 
VIDEO:


O mod não substitui absolutamente nada, é só alguns cleos, sons, modelo e um .ifp, pode botar tudo no Mod Loader

 Autor: Dakurlz
https://copy.com/zvgaatiYnef2ezE4

Você deve não estar feliz com os atuais "traffic fix" não é mesmo?
Agora é a minha vez de tentar criar um, um que REALMENTE corrige o tráfego burro do GTA SA

(essa imagem acima mostra muito bem o que o mod faz)

O que o mod faz atualmente:
  • Forçar físicas - Criado por LINK/2012, isso irá fazer com que todos os carros tenham físicas enquanto andam nas ruas, sendo assim, eles não serão mais como "trens andando em trilhos", eles irão andar como carros de verdade, usando leis da física, evitando ESTE tipo de coisa, além de possibilidades do carro derrapar em curva em alta velocidade, ficar mais lento em subidas e rápido em descidas etc
  • Detecção de obstáculo inteligente - Quanto mais o carro estiver correndo, mais ele irá detectar as coisas que estão mais distantes dele. Também, mais o motorista será "medroso" e freará mesmo que os obstáculos não estejam exatamente à frente do carro dele etc, causando um efeito de diminuição de velocidade caso esteja perto de um obstáculo. E outra, ao contrário de outros traffic fix, este não detecta somente veículos, e sim objetos e pessoas também
  • Frenagem realista - Ao contrário de outros traffic fix, este tem um freio realista, quanto mais longe o obstáculo está, menos ele irá frear... caso o freio não está ajudando e o carro continua chegando perto do obstáculo, ele irá aumentar mais o freio ainda para evitar a colisão. Detalhe: O mod não remove os acidentes, ele só previne! pra ser realista
  • Aceleração em rua livre - Os carros irão acelerar cada vez mais (num limite) caso não tenha nenhum carro a frente dele, dando um efeito muito legal onde alguns carros andam mais rápidos do que outros etc, uma velocidade não constante
  • Mais coragem -  Ao contrário do falado no "Detecção de obstáculo inteligente", os carros também terão mais coragem, como por exemplo o carro irá passar mesmo que ele tenha 10 centímetros de espaço, ao contrário de antes que mesmo com 1 metro de espaço e eles ainda paravam o carro
  • (o mod NÃO remove os tráfegos dos dois lados da rodovia e/ou os carros mudando de faixa, mas eu estou atrás de desativar os carros mudando de faixa (por opção em .ini)
  • (virá mais coisas em breve, como diminuírem a velocidade em curvas etc)
AVISOS:
- Atualmente o mod está com um bug de não poder engatar trailers (reboques)
- Os carros ainda não sabem detectar colisões que estão do lado dele enquanto estão fazendo curvas
- Os carros não irão correr mais nas rodovias, eles irão andar devagar. Isso não foi proposital, vou tentar re-add ainda
- Os carros mesmo estacionados acendem a luz
- Sumiu a anim do player/ped levantando a moto pra subir nela
- E EM BREVE O MOD TERÁ UM ARQUIVO .INI PARA VOCÊ CONFIGURAR!!!


Recomendo muitíssimo usar este mod junto com ESTE
 
Também está aberto à sugestões
(não precisa pedir pra fazer os carros desviarem de algum carro parado etc, isso vou fazer sim ok)

 Autor: Junior_Djjr (BMS)
Script de forçar físicas: LINK/2012 (BMS)
https://copy.com/iGYkARId8F0vWynS

ESTE MOD AINDA É UM ALPHA!!!
Ainda há alguns bugs (como ditos acima) e pode haver mais, isso ainda é uma fase de testes, se você encontrar mais bugs avise
Mas isso também não quer dizer que o mod não esteja bom atualmente, afinal, eu até quis publicar aqui. Ainda sendo um alpha já é 500% melhor que o Auto Traffic Fix

ATUALIZADO!
Veja no fim do post o que foi atualizado

Mod que parece simples, mas a diferença é até notável ao ouvir o jogo atentamente
Simplesmente muda os sons de passos para o do GTA IV
Vídeo do Hipster:

Instale pelo ModLoader!

ATUALIZADO:
  • Qualidade do áudio muito maior
  • Você pode ouvir os passos mesmo com o som baixo
  • Grama, metal, madeira ou concreto tem sons específicos ao pisar

Autores: Rockstar Games (original), Astitva Vimal (conversão do som)

Essa é uma música Liquid Dubstep que eu adoro e sempre quis ver como ela ficava no Guitar Hero

Fiz ela pra 2 jogadores, onde um faz as chords e o outro os sonszinhos de melodia, realmente muito legal o resultado

(deem uma olhada aos 1:50 e 5:15)
(o vídeo é HD em 50 FPS)

Essa foi a primeira música de 2 jogadores que criei, também tentei deixar ela meio fácil, como pode se ver aos 4:15

Como pode se ver, não sei por que, mas os star powers não funcionam, além de que não achei um modo para testar os 2 jogadores dela, eu tive que improvisar pra criar este vídeo kk
Acredito que no futuro eu publique o download... não sei, essa música é mais pra assistir do que pra jogar :)

Noticias

  • [09/03] Alguns downloads do blog usa arquivos .7z (mais leve) mas alguns Winrar não conseguem extraí-lo. Baixe o 7zip clicando aqui (muito melhor que Winrar. Link direto).
  • [03/03] 9 milhões de visualizações!
  • [22/02] Mod Loader campeão na GTA Awards
  • [03/02] Agora as imagens do blog carregam em tamanho menor (dependente do tamanho visível), deixando assim a página muito mais leve (Script criado por Fabio)
  • [22/01] Novo sistema de postagens relacionadas, muitíssimo mais inteligente.
  • [11/01] Mods para outros jogos voltou na MixMods, mas não irá influenciar o número de posts de GTA
  • [10/01] Novo visual!
  • [03/01] Agora os links do Copy foram corrigidos, tanto pra pc quanto para celulares
  • [02/01] Novo postador, Lcs_07
  • [01/01] Feliz 2015!
  • [2014~] Uma conta do Dropbox foi perdida e centenas de links ainda estão quebrados, se achar um, avise por comentário que arrumaremos até o próximo dia

Receber posts por E-mail

Xat

Músicas


[Clique aqui para baixar as músicas]